GUIDE PRATIQUE · DISNEY LORCANA
Pour comprendre une carte Disney Lorcana, commencez par son type, puis vérifiez son coût et son symbole d’encrabilité. Si c’est un personnage, lisez ensuite sa Force, sa Volonté et son Lore; terminez par ses capacités, ses encres et ses références de collection. Cet ordre vous aide à décider si vous pouvez la jouer, ce qu’elle peut faire et comment elle s’intègre à une partie. Les textes de capacité priment lorsqu’ils modifient une règle générale.
L’image et la ligne de type indiquent ce que la carte représente. Les quatre familles sont les personnages, les actions, les objets et les lieux. Le type détermine où la carte va après sa résolution et quelles règles spécifiques s’appliquent.
Une chanson n’est donc pas une cinquième famille : c’est un sous-type d’action. Les lieux ont aussi leurs propres repères; ne leur appliquez pas les statistiques d’un personnage. Disney Lorcana distingue les types de cartes dans son tutoriel officiel « Parts of a Card ».
Le chiffre de coût indique combien d’encre vous devez exercer pour jouer la carte. Pour payer, exercez le nombre requis de cartes dans votre encrier. Ce coût se lit avant les statistiques : une carte puissante que vous ne pouvez pas payer ne produit encore aucun effet sur la table.
Le symbole d’encrabilité imprimé près du coût indique qu’une carte peut être placée face cachée dans l’encrier selon la procédure des règles. Sans symbole, elle n’est pas encrable. Ce repère sert à arbitrer entre garder une carte pour son effet et la convertir en ressource; il ne mesure pas sa puissance ni sa rareté.
La Force détermine les dégâts infligés lors d’un défi; la Volonté mesure les dégâts qu’un personnage peut supporter avant d’être banni. Les dégâts restent en principe sur les personnages d’un tour à l’autre tant qu’un effet ne les retire pas. Un personnage prêt ne peut normalement pas être défié par un autre personnage : le défi vise un personnage adverse exercé, sous réserve des capacités qui changent cette règle.
Les symboles de Lore indiquent ce qu’un personnage rapporte lorsqu’il part en quête. La partie standard se gagne en atteignant 20 Lore. Un nombre élevé est donc un rendement potentiel, à mettre en regard du coût, de la Volonté, de l’état du personnage et des effets de la carte.
Si toutes les colonnes ne sont pas visibles, faites défiler horizontalement ce tableau.
| Repère | À quoi il sert | Question utile |
|---|---|---|
| Coût | Payer la carte depuis la main | Puis-je la jouer avec mon encrier actuel ? |
| Encrabilité | Décider si elle peut devenir de l’encre | Ai-je besoin de la garder ou d’une ressource ? |
| Force / Volonté | Évaluer un défi et les dégâts | Quel échange cette carte peut-elle soutenir ? |
| Lore | Progresser vers l’objectif de 20 | Combien rapporte une quête sûre ? |
Le nom et son sous-titre différencient les versions d’un personnage. Les classifications (par exemple Héros ou Princesse) peuvent être utilisées par des capacités. Les symboles d’encre identifient une ou plusieurs encres de la carte; dans les formats construits soumis à la règle générale, un deck ne mélange pas librement toutes les encres. Vérifiez le format joué et les règles à jour si un texte de carte introduit une exception.
Pour une capacité, lisez dans cet ordre : son éventuel coût, sa cible, l’action demandée, l’effet et sa durée. Un mot-clé comme Rush, Evasive, Bodyguard, Ward ou Shift condense une règle, mais le texte précis reste nécessaire pour savoir quand elle s’applique. Ne déduisez pas une capacité du seul type ou de l’illustration.
Le numéro de collection et le code de set aident à retrouver la carte dans une extension. La rareté et le crédit d’illustration complètent l’identification; une finition alternative peut aussi distinguer une version. Pour comparer ou acheter, associez le nom exact, le sous-titre, le code de set, le numéro et la langue : deux impressions au nom proche ne sont pas nécessairement la même carte.
Personnage, action, objet ou lieu : cela indique le rôle et les règles à appliquer.
Comparez le coût en encre aux ressources que vous pouvez exercer.
Cherchez le symbole d’encrabilité avant de convertir une carte en ressource.
Pour un personnage, comparez Force, Volonté et Lore; lisez ensuite le texte de capacité.
Utilisez le nom, le sous-titre, le set, le numéro et la langue pour l’identifier.
Supposons une carte-personnage encrable de coût 3, Force 3, Volonté 3 et Lore 2, sans autre effet pertinent dans l’exemple. En la mettant dans l’encrier, vous gagnez une ressource mais renoncez à la jouer depuis cette main. En la jouant, vous payez 3 encres; comme les personnages arrivent normalement épuisés, il faudra attendre qu’elle soit prête pour quêter ou défier, sauf effet contraire. Une quête rapporte alors 2 Lore; un défi utilise sa Force et l’expose aux dégâts reçus. Le vrai texte de la carte peut modifier chacune de ces décisions.
Non. L’encrabilité décrit si la carte peut devenir de l’encre; elle ne constitue pas une note de puissance. Comparez son effet, son coût, son rôle dans votre deck et le besoin de ressources.
En règle générale, les dégâts restent marqués d’un tour à l’autre jusqu’à ce qu’un effet les soigne ou que le personnage soit banni. Lisez les effets de carte qui changent cette règle.
Il peut faire l’une ou l’autre action s’il est prêt et si les conditions sont réunies, mais chacune l’exerce normalement. Sans effet qui le redresse, il ne peut donc pas effectuer la seconde après la première.
Oui. Une chanson est un sous-type d’action et peut proposer une manière alternative de la jouer, définie par son texte.
Après les repères de lecture, vous pouvez parcourir les cartes et produits Lorcana disponibles ou comparer d’autres jeux de cartes. Les sélections commerciales qui suivent restent distinctes de ces ressources éditoriales.