🚚 Livraison Mondial Relay OFFERTE dès 75€ d’achat (hors TCG) – frais à partir de 2,90€ !
Un plaisir à découvrir, un bonheur à offrir.

Comment débuter Commander : règles, premier deck et matériel indispensable

Pour débuter Commander simplement, le meilleur chemin est de connaître les bases de Magic, d’emprunter ou d’utiliser un deck Commander préconstruit, puis de rejoindre une table prête à accompagner un nouveau joueur. Inutile de construire immédiatement une liste optimisée ou d’acheter des dizaines de cartes : une première partie permet de comprendre beaucoup plus vite ce dont votre deck et votre manière de jouer ont réellement besoin.

Le parcours le plus simple
1. Comprendre mana, permanents, combat et tours.
2. Prendre un deck Commander cohérent.
3. Faire une première partie guidée.
4. Modifier seulement ce qui pose réellement problème.
Champ de bataille d'une partie de Magic Commander avec cartes, dés et compteur de points de vie
Une vraie table Commander rassemble rapidement plusieurs champs de bataille, des marqueurs et un suivi des points de vie. Photo : Pitbark / Wikimedia Commons — CC BY 4.0.

Commander en une minute

Commander est un format multijoueur de Magic construit autour d’une carte qui représente votre commandant. Un deck contient exactement 100 cartes, commandant compris. Dans la structure la plus courante, cela signifie un commandant et 99 autres cartes.

100
cartes au total
1 + 99
structure habituelle
40
points de vie au départ
3–5
joueurs indiqués officiellement

Commander est principalement pensé pour le multijoueur et se pratique très souvent à quatre. Chaque joueur commence avec sept cartes en main et 40 points de vie. Le commandant commence face visible dans la zone de commandement.

Le deck respecte aussi deux contraintes qui donnent au format son identité : les cartes doivent rester dans l’identité couleur du commandant et, sauf terrains de base ou exception explicite, on ne joue qu’un seul exemplaire d’une carte portant le même nom.

Vous débutez aussi Magic lui-même ?

Commander ajoute du multijoueur et une énorme réserve de cartes aux règles normales de Magic. Si les notions de mana, phase de combat, permanents ou pile sont encore totalement nouvelles, commencez idéalement par une partie guidée de Magic, puis revenez à Commander. Il n’est pas nécessaire de maîtriser toutes les interactions du jeu avant de commencer.

Comment choisir son premier commandant ?

Pour une première expérience, choisissez d’abord un commandant qui vous donne envie de jouer son plan. Un personnage, une combinaison de couleurs ou une mécanique qui vous plaît est généralement un meilleur point de départ qu’un classement de puissance trouvé en ligne.

La majorité des commandants sont des créatures légendaires. Certaines cartes disposent toutefois d’une permission spécifique, et les règles actuelles autorisent également certains véhicules ou vaisseaux légendaires possédant une force et une endurance imprimées. Pour débuter, le plus simple reste de lire la carte et de vérifier qu’elle peut bien être utilisée comme commandant.

L’identité couleur détermine ce que vous pouvez mettre dans le deck

Regardez les couleurs et symboles de mana qui composent l’identité de votre commandant. Les cartes de votre deck ne peuvent pas introduire une couleur extérieure à cette identité.

Commandant vert et blanc

Le deck peut notamment utiliser des cartes vertes, blanches, vert-blanc et incolores qui respectent cette identité.

À éviter

Ajouter une carte dont l’identité introduit du bleu, du noir ou du rouge uniquement parce que son effet vous plaît.

Partie de Magic Commander à quatre joueurs autour d'une table
Une table Commander à quatre joueurs : chaque deck peut suivre une identité et un plan très différents. Photo : BlueCheerfan / Wikimedia Commons — CC BY-SA 4.0.

Préconstruit ou construction personnelle pour commencer ?

Deck préconstruit

Le chemin le plus simple.

  • 100 cartes déjà assemblées ;
  • identité couleur cohérente ;
  • plan de jeu déjà présent ;
  • permet de jouer avant de savoir construire.
Construction personnelle

Plus libre, mais plus exigeante.

  • choix total du thème ;
  • plus de décisions à prendre ;
  • équilibre du mana et des fonctions à construire ;
  • demande davantage de tests.

Un préconstruit n’est pas un passage obligatoire. Emprunter le deck d’un ami est même une excellente manière de vérifier si Commander vous plaît avant le moindre achat.

Si votre question porte surtout sur la différence entre un deck Commander, un booster, un Bundle ou un display Magic, consultez plutôt le guide Otakuland dédié aux formats de produits : ce n’est pas le rôle de cette page de refaire ce comparatif.

Conseil débutant : ne choisissez pas votre premier deck uniquement parce qu’on vous dit qu’il est « très fort ». Un plan que vous comprenez et que vous avez envie de rejouer vous apprendra davantage.

Comment préparer un premier deck Commander personnel ?

Il n’existe pas un ratio magique valable pour tous les decks Commander. Les besoins changent selon le coût de votre commandant, les couleurs, la courbe de mana et le plan de jeu. Pour une première construction, raisonnez donc en fonctions plutôt qu’en recettes absolues.

Plusieurs cartes Magic représentant différents types de cartes
Un deck Magic mélange différents rôles : les cartes ne doivent pas seulement être intéressantes individuellement, elles doivent servir le plan du deck. Photo : Izzy545454 / Wikimedia Commons — CC BY 4.0.
Mana

Terrains et autres sources capables de lancer vos sorts aux bons moments.

Pioche

Moyens de renouveler votre main au lieu de manquer progressivement de ressources.

Interaction

Réponses aux permanents, sorts ou situations dangereuses des adversaires.

Protection

Cartes qui aident votre plan ou vos pièces importantes à survivre.

Plan de jeu

Les cartes qui exploitent réellement la mécanique ou les synergies de votre commandant.

Finir la partie

Une manière identifiable de transformer votre avantage en victoire.

Une méthode plus utile qu’une liste de ratios

  1. Définissez ce que votre commandant veut faire.
  2. Ajoutez le mana nécessaire pour réellement jouer vos cartes.
  3. Assurez des moyens de piocher ou de générer de nouvelles ressources.
  4. Prévoyez des réponses à ce que font les autres joueurs.
  5. Conservez suffisamment de cartes liées au thème pour que le deck ait une identité.
  6. Jouez avant d’optimiser.
Le piège classique Acheter beaucoup de boosters en espérant qu’ils amélioreront automatiquement votre deck. Un booster peut être amusant à ouvrir, mais il ne garantit pas la carte ou la fonction précise qui manque à votre liste.

Après deux ou trois parties, notez les problèmes observés : trop peu de mana ? une main qui se vide ? aucune réponse à certains permanents ? des cartes inutiles lorsque vous êtes derrière ? C’est cette information qui doit guider les premiers changements.

Les règles de Commander qu’un débutant doit vraiment connaître

Partie de Magic Commander avec plusieurs joueurs et zones de jeu
Partie de Commander / EDH. Photo : Tourtefouille / Wikimedia Commons — CC BY-SA 4.0.

1. Le commandant commence dans sa propre zone

Au début de la partie, le commandant est placé face visible dans la zone de commandement, et non mélangé dans la bibliothèque. Vous pouvez le lancer depuis cette zone comme l’autorisent les règles.

2. Le relancer devient progressivement plus cher

Chaque fois que vous lancez à nouveau votre commandant depuis la zone de commandement, son coût augmente de deux manas génériques pour chaque lancement précédent depuis cette zone pendant la partie.

1er lancement
coût normal
2e
+2 manas
3e
+4 manas
4e
+6 manas

Cette « taxe de commandant » ne signifie pas qu’il coûte définitivement plus cher partout : elle concerne les lancements depuis la zone de commandement.

3. Il faut suivre les blessures de chaque commandant

21
blessures de combat du même commandant
Si un joueur en subit au moins 21 au total au cours de la partie, ce joueur perd, même s’il lui reste encore des points de vie.

Il faut donc suivre séparément les blessures infligées par chaque commandant adverse. Une application de compteur ou quelques dés peuvent suffire.

4. Votre commandant n’est pas censé disparaître définitivement

Les règles donnent à son propriétaire des moyens de le remettre dans la zone de commandement lorsqu’il change de zone. Pour une première partie, retenez surtout qu’un retrait de votre commandant ne vous prive normalement pas de lui pour tout le reste de la partie ; son retour pourra en revanche rendre son prochain lancement plus coûteux.

5. Vérifiez la légalité plutôt que de mémoriser une liste

Commander possède une liste de cartes interdites susceptible d’évoluer. Une longue copie de cette liste vieillirait mal ici. Consultez plutôt le guide Otakuland consacré à la banlist Magic lorsque vous avez un doute sur une carte ou avant de finaliser un deck.

À retenir : pour votre première partie, concentrez-vous sur 100 cartes au total, l’identité couleur, le singleton, la zone de commandement, la taxe et les 21 blessures de commandant. Les interactions très rares peuvent être vérifiées au moment où elles surviennent.

Comment installer et jouer sa première partie Commander ?

Une partie classique se joue souvent à quatre autour d’une table. Chaque joueur dispose son commandant face visible, prépare sa bibliothèque, puis commence avec 40 points de vie et une main de sept cartes.

Commandant
face visible
Bibliothèque
99 cartes si un commandant
Vie
40 PV
Main initiale
7 cartes

Commander est un chacun-pour-soi : pendant le combat, vous pouvez attaquer différents adversaires et répartir vos attaques selon ce que permettent les règles. Le multijoueur ajoute donc une dimension que l’on ne rencontre pas dans un duel classique : vos choix affectent plusieurs personnes et la situation peut changer entre deux de vos tours.

Joueurs de Magic autour d'une table avec cartes et dés
Une partie de Magic en contexte. Pour un tout nouveau joueur, faire d’abord quelques tours guidés facilite fortement l’entrée dans Commander. Photo : Kyle Gese / U.S. Air Force via Wikimedia Commons — domaine public.

La conversation avant la partie est presque aussi importante que le deck

Deux decks parfaitement légaux peuvent chercher des expériences radicalement différentes. Avant de mélanger, quelques phrases suffisent souvent à éviter une partie frustrante.

Quatre choses utiles à dire
  • « C’est ma première / l’une de mes premières parties. »
  • « Mon deck est préconstruit / peu modifié / construit maison. »
  • « Je ne cherche pas une partie très compétitive. »
  • « Est-ce qu’il y a des combos ou stratégies particulières que je dois connaître avant de commencer ? »

Et les Commander Brackets ?

Wizards propose actuellement cinq Commander Brackets afin d’aider les joueurs à parler du type et de la puissance de partie qu’ils recherchent. Le système reste cependant optionnel et en bêta.

1
Exhibition
2
Core
3
Upgraded
4
Optimized
5
cEDH

Un débutant n’a pas besoin d’apprendre tout le système avant de jouer. Utilisez les Brackets seulement s’ils facilitent la discussion à votre table. Le plus important reste de dire clairement le niveau d’expérience et le type de partie recherchés.

La liste des « Game Changers » est elle aussi évolutive. Elle sert à signaler certaines cartes ayant un impact particulièrement important sur l’expérience de jeu. Plutôt que mémoriser une liste susceptible de changer, vérifiez la page officielle lorsque cette notion devient pertinente pour votre groupe.

Quel matériel faut-il réellement pour commencer Commander ?

Deck Magic gainé accompagné de dés et de marqueurs
Un deck gainé, quelques dés ou marqueurs et un moyen de suivre les points de vie couvrent déjà l’essentiel. Photo : Tourtefouille / Wikimedia Commons — CC BY-SA 4.0.
Indispensable

Un deck légal de 100 cartes.

Très recommandé

Des sleeves adaptées aux cartes Magic.

Très pratique

Une deck box pouvant réellement accueillir 100 cartes gainées.

Suivi de partie

Dés, marqueurs ou application pour la vie et les blessures de commandant.

Selon le deck

Les jetons dont votre liste a réellement besoin.

Facultatif

Un tapis de jeu.

Un paquet de 100 sleeves permet de gainer exactement les 100 cartes du deck. Dans la pratique, conserver quelques pochettes identiques de remplacement évite toutefois de devoir utiliser une sleeve différente si l’une se déchire ou s’abîme.

Attention à la capacité de la deck box : une boîte indiquée « 80+ » n’est pas un choix sûr pour un deck Commander de 100 cartes gainées. Vérifiez une capacité adaptée avant l’achat.

8 erreurs fréquentes lors d’un premier deck Commander

  1. Préparer 100 cartes plus le commandant au lieu de 100 cartes commandant compris.
  2. Ajouter une carte hors identité couleur.
  3. Mettre plusieurs exemplaires d’une carte alors qu’aucune exception ne l’autorise.
  4. Acheter une deck box trop petite pour 100 cartes gainées.
  5. Oublier la taxe après plusieurs lancements du commandant depuis sa zone.
  6. Confondre perte de points de vie classique et blessures de combat infligées par un commandant.
  7. Chercher à optimiser le deck avant même d’avoir identifié ses problèmes en partie.
  8. S’installer sans expliquer aux autres joueurs que l’on débute ou sans discuter du type de partie recherché.

Que changer après les premières parties ?

Modifiez peu de cartes à la fois. Si vous remplacez immédiatement vingt ou trente cartes, il devient difficile de savoir ce qui a réellement amélioré le deck.

Posez-vous trois questions : quelles cartes restent souvent inutiles en main ? qu’est-ce que je cherche constamment sans le trouver ? dans quelles situations mon deck ne sait-il rien faire ? Les réponses donnent une liste d’achats beaucoup plus pertinente qu’une ouverture aléatoire de boosters.

Le bon premier objectif n’est pas de posséder le deck parfait. C’est d’avoir un deck légal, compréhensible et suffisamment cohérent pour jouer plusieurs parties et découvrir ce que vous aimez réellement dans Commander.

FAQ — débuter Commander Magic

Combien de cartes faut-il dans un deck Commander ?

Afficher / masquer la réponse

Exactement 100 cartes au total, commandant compris. Avec un commandant classique, cela correspond donc généralement à 1 commandant et 99 autres cartes.

Peut-on avoir plusieurs exemplaires d’une carte en Commander ?

Afficher / masquer la réponse

En règle générale non : Commander est un format singleton. Les terrains de base et les cartes disposant d’une exception explicite échappent à cette règle.

Faut-il absolument acheter un deck Commander préconstruit ?

Afficher / masquer la réponse

Non. C’est une solution pratique, mais emprunter un deck est même préférable si vous voulez simplement tester le format. Vous pouvez aussi construire votre propre liste si vous connaissez déjà suffisamment Magic.

Combien de points de vie a-t-on en Commander ?

Afficher / masquer la réponse

Chaque joueur commence normalement avec 40 points de vie. Les 21 blessures de combat du même commandant constituent cependant une condition de défaite séparée.

Les Commander Brackets sont-ils obligatoires ?

Afficher / masquer la réponse

Non. Ils constituent actuellement un outil optionnel destiné à faciliter la discussion avant la partie. Un débutant n’a pas besoin de maîtriser les cinq niveaux pour commencer à jouer.

Faut-il acheter des boosters pour améliorer son premier deck ?

Afficher / masquer la réponse

Non. Jouez d’abord, identifiez une faiblesse précise, puis recherchez les cartes correspondant à ce besoin. L’ouverture de boosters ne garantit pas d’obtenir les cartes adaptées à votre deck.

Sources consultées : Wizards of the Coast ; Otakuland ; Wikimedia Commons.

À lire aussi

Bien débuter Commander Magic

 100 cartes, un commandant et beaucoup de possibilités : notre guide vous accompagne jusqu’à votre première table Commander, sans vous imposer une liste d’achats inutile. Règles essentielles, premier deck, matériel et erreurs à éviter sont réunis au même endroit.

    Afin de vous offrir une expérience utilisateur optimale sur le site, nous utilisons des cookies fonctionnels qui assurent le bon fonctionnement de nos services et en mesurent l’audience. Certains tiers utilisent également des cookies de suivi marketing sur le site pour vous montrer des publicités personnalisées sur d’autres sites Web et dans leurs applications. En cliquant sur le bouton “J’accepte” vous acceptez l’utilisation de ces cookies. Pour en savoir plus, vous pouvez lire notre page “Informations sur les cookies” ainsi que notre “Politique de confidentialité“. Vous pouvez ajuster vos préférences ici.