Un Booster Draft Magic consiste à ouvrir trois boosters, choisir une carte à la fois puis transmettre les cartes restantes aux autres joueurs. Le premier booster circule vers la gauche, le deuxième vers la droite et le troisième de nouveau vers la gauche. Une fois la sélection terminée, vous construisez un deck d'au moins 40 cartes à partir de ce que vous avez drafté, en ajoutant les terrains de base nécessaires.
Vous ne savez pas encore si le Draft est le format qu'il vous faut ? Notre guide Formats Magic : Commander, Standard, Modern, Pioneer, Draft ou Scellé ? compare d'abord les principales façons de jouer.
Le Draft appartient aux formats Limité : vous n'arrivez pas avec un deck construit à l'avance. Les cartes avec lesquelles vous allez jouer sont obtenues pendant l'événement.
Une table de Draft comporte généralement autour de huit joueurs. Tous ouvrent leur premier booster en même temps, choisissent une carte sans la montrer aux autres, puis transmettent le reste. Le processus continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été choisies.
Pour un Booster Draft individuel organisé selon les recommandations actuelles de Wizards, prévoyez trois Play Boosters par joueur. Tous les participants doivent recevoir la même quantité et le même type de produit prévu pour le Draft. Évitez donc d'assembler au hasard des boosters issus de produits différents sans avoir vérifié la configuration recommandée pour l'extension.
Le principe ne change jamais au cours d'un booster : regardez les cartes, choisissez-en une pour votre pool, posez-la avec vos choix, puis transmettez toutes les autres. Vous recevez ensuite le booster du joueur situé de l'autre côté et recommencez.
Choisissez une carte, passez le reste à votre gauche et recevez le booster du joueur situé à votre droite.
Le sens s'inverse. Cette fois, le booster part vers votre droite et les nouvelles cartes arrivent de votre gauche.
Le troisième booster repart dans le même sens que le premier : vers la gauche.
Un choix est fait à chaque passage. Vous ne prenez donc jamais plusieurs cartes d'un même booster d'un coup dans un Booster Draft classique. Lorsque le paquet est vide, vous attendez que toute la table ait terminé avant de passer au suivant.
Dans un événement organisé, évitez également de montrer vos choix, d'annoncer la couleur que vous êtes en train de drafter ou de demander aux voisins ce qu'ils sélectionnent. Les « signaux » du Draft doivent être lus dans les cartes qui arrivent, pas négociés avec les autres joueurs.
Votre première carte ne décide pas automatiquement de tout votre Draft. Une rare impressionnante peut être un excellent premier choix, mais cela ne signifie pas que vous devez continuer à prendre sa couleur quelles que soient les cartes reçues ensuite.
Au début du premier booster, il est souvent préférable de rester relativement ouvert. Des créatures efficaces et des cartes capables de neutraliser une menace adverse restent utiles dans beaucoup de decks. À l'inverse, une carte spectaculaire qui demande une combinaison de couleurs très précise peut devenir difficile à jouer si ces couleurs cessent d'arriver.
Une couleur paraît « ouverte » lorsque vous recevez plusieurs cartes intéressantes de cette couleur assez tard dans les boosters. Cela peut indiquer que les joueurs qui vous transmettent leurs paquets ne la sélectionnent pas beaucoup.
Un seul bon choix tardif n'est toutefois pas une certitude. Cherchez une tendance répétée. Si du vert de qualité continue d'arriver alors que les bonnes cartes rouges disparaissent très vite, le vert devient progressivement plus attirant.
Pour un premier Draft, deux couleurs principales sont généralement plus simples à faire fonctionner. Ajouter quelques cartes d'une troisième couleur peut être pertinent dans certains environnements, mais demande une base de mana capable de produire cette couleur assez régulièrement.
Une carte peut être excellente isolément et pourtant mauvaise dans votre deck. Le Draft récompense surtout un ensemble qui fonctionne dès les premiers tours.
Enfin, une carte forte en format Construit n'est pas automatiquement forte en Draft. Une carte peut être excellente lorsqu'elle est entourée de quatre exemplaires d'autres cartes très précises, mais beaucoup moins utile dans le pool aléatoire d'un Draft.
Vous pouvez également choisir une rare principalement parce que vous souhaitez la conserver : ce que les joueurs appellent parfois « rare-drafter ». Ce n'est pas interdit. Le compromis est simplement stratégique : vous renoncez éventuellement à une carte qui aurait davantage amélioré votre deck de Draft.
Lorsque les trois boosters sont terminés, vous passez de la sélection à la construction. La règle officielle est simple : votre deck doit comporter au moins 40 cartes.
En pratique, rester à exactement 40 cartes est généralement préférable : chaque carte supplémentaire réduit légèrement la fréquence à laquelle vous piochez vos meilleures cartes.
| Élément | Règle ou repère | Ce qu'il faut retenir |
|---|---|---|
| Taille du deck | 40 cartes minimum | 40 exactement est souvent le choix le plus cohérent. |
| Terrains | Environ 17 est un point de départ fréquent | Ce n'est pas une règle. Adaptez selon les coûts et les besoins du deck. |
| Cartes non-terrain | Environ 23 si vous jouez 17 terrains | Créatures, réponses et autres sorts doivent servir un même plan. |
| Réserve | Toutes les cartes draftées qui ne sont pas dans le deck principal | Gardez-les : elles peuvent servir à adapter votre deck pendant l'événement selon les règles applicables. |
Oui. Vous pouvez ajouter autant de Plaines, Îles, Marais, Montagnes et Forêts que nécessaire. Les terrains de base spéciaux comme les versions enneigées ou Wastes ne bénéficient pas automatiquement de cette exception : il faut suivre les règles du produit et de l'événement.
Non. En Limité, la restriction habituelle des formats Construits ne s'applique pas. Si vous avez réellement drafté cinq exemplaires de la même carte, vous pouvez mettre les cinq dans votre deck.
Les mêmes bases de construction s'appliquent, mais MTG Arena automatise toute une partie de la logistique : distribution des cartes, circulation des boosters, vérification de la taille du deck et ajout des terrains.
| Mode | Vous draftez contre | Particularité | Pour débuter |
|---|---|---|---|
| Draft papier | Les joueurs autour de votre table | Vous manipulez et transmettez réellement chaque booster. | La meilleure façon de comprendre physiquement gauche → droite → gauche. |
| Premier Draft | D'autres joueurs | Draft en pod de huit joueurs sur Arena. | Plus proche de la pression d'un Draft humain. |
| Traditional Draft | D'autres joueurs | Draft à huit avec un choix par passage et matchs en Best-of-Three. | Intéressant pour se rapprocher d'une structure compétitive papier. |
| Quick Draft | Des bots pendant la sélection | Pas de chronomètre pour choisir les cartes ; les parties sont ensuite jouées contre de vrais joueurs. | Excellent pour prendre le temps de lire les cartes lors de ses premiers essais. |
Il n'existe pas de tarif papier universel. Le montant dépend de l'extension, des produits utilisés, de la boutique, de l'organisation de l'événement et éventuellement de sa dotation. Pour un Draft organisé entre amis, retenez surtout la quantité : trois Play Boosters par participant dans la configuration standard actuelle. À huit joueurs, cela représente donc 24 boosters.
Sur MTG Arena, l'inscription utilise de l'or ou des gemmes et varie selon le mode. À titre de repère daté, la page officielle du Quick Draft affichait 5 000 pièces d'or ou 750 gemmes lors de notre vérification du 17 août 2026. Vérifiez toujours le coût affiché directement dans le client avant de lancer un événement.
Prévoyez plusieurs heures pour une soirée Draft papier complète, mais il n'existe pas de durée unique pour tous les événements. Les Tournament Rules recommandent notamment 25 minutes pour l'enregistrement et la construction du deck de Draft et 50 minutes par ronde de tournoi Limité. Le temps consacré à la sélection elle-même dépend également du niveau et de l'organisation de l'événement.
Une fois les parties terminées, séparez votre deck principal de votre réserve, puis rangez les cartes que vous souhaitez intégrer à votre collection ou réutiliser dans d'autres decks. Dans un événement papier classique, les modalités de conservation des cartes sont précisées par l'organisateur : vérifiez-les en cas de règle locale particulière.
Vous pouvez retrouver les boosters de jeu et produits Magic disponibles chez Otakuland. Vérifiez toujours l'extension et le format exact du produit avant de constituer les boosters d'une table de Draft.
Pour l'une des extensions actuellement disponibles, notre dossier Magic Le Hobbit : date de sortie, produits et cartes détaille également les différents produits de la gamme.
Le Booster Draft individuel standard actuel utilise trois Play Boosters par joueur. Le produit ou le mélange exact recommandé peut dépendre de l'extension : vérifiez la configuration prévue pour le Draft concerné.
La configuration de référence est généralement une table d'environ huit joueurs. Des Drafts plus petits sont possibles, mais ils modifient la quantité et la diversité de cartes qui circulent.
Premier booster à gauche, deuxième à droite, troisième à gauche. Retenez simplement : gauche → droite → gauche.
40 cartes minimum. Vous pouvez en jouer davantage, mais rester à 40 permet généralement de piocher plus régulièrement les meilleures cartes de votre deck.
Non. Environ 17 terrains et 23 autres cartes est seulement un point de départ fréquent. La bonne répartition dépend de votre courbe de mana, de vos couleurs et de l'environnement de Draft.
Oui. La limite habituelle de quatre exemplaires ne s'applique pas en Limité. Vous pouvez jouer tous les exemplaires de la carte que vous avez réellement draftés.
Non. Toutes les cartes que vous avez draftées mais qui ne figurent pas dans votre deck principal constituent votre réserve pour le tournoi.
Non. Vous êtes libre de choisir la carte que vous souhaitez dans le booster. Il faut simplement comprendre qu'un choix destiné à votre collection peut être moins utile pour construire le meilleur deck possible pendant ce Draft.
En Premier Draft, les cartes sont sélectionnées dans un pod de vrais joueurs. En Quick Draft, vous draftez contre des bots et pouvez prendre votre temps pour lire les cartes avant chaque choix. Les parties du Quick Draft sont ensuite jouées contre de vrais adversaires.
Mieux vaut non. Pour un Draft équilibré, utilisez la configuration de boosters prévue pour l'extension ou l'événement. Dans un tournoi organisé, les participants reçoivent la même quantité et le même type de produits.
Restez ouvert pendant les premiers choix, observez les couleurs qui continuent d'arriver, construisez principalement autour de deux couleurs et terminez avec 40 cartes capables de jouer dès les premiers tours. Vous n'avez pas besoin de parfaitement connaître l'extension pour participer : la lecture des cartes, une bonne courbe et un plan simple vous donnent déjà une base solide.
Sources consultées : Wizards of the Coast — Booster Draft ; Magic: The Gathering Tournament Rules 2026 ; MTG Arena Draft ; Magic.gg ; archives pédagogiques officielles Wizards consacrées au Booster Draft.