La démo gamescom 2026 de Dragon Ball Xenoverse 3 dure 15 minutes. Elle donne d’abord un aperçu de West City — appelée « ville Ouest » dans la communication française — et de l’Ère 1000, puis laisse choisir entre deux avatars prédéfinis, J・SEN et J・AGE, avant une mission JcE sur un glacier avec Brett et la Great Saiya Squad jusqu’au combat contre Broly de Dragon Ball Super. Bandai Namco y détaille aussi la gestion du Ki, la Garde parfaite, les attaques spéciales et ultimes, le Soutien d’âme, l’Échange d’âmes et la Compétence d’éveil.
La séquence présentée à Cologne sert surtout d’introduction rapide au nouveau cadre de Xenoverse 3 et à ses combats. Le début laisse entrevoir West City à l’Ère 1000, avant de basculer vers une quête centrée sur l’action. La démo n’est donc pas un résumé du jeu final : c’est un parcours court, construit pour faire découvrir le monde, un choix d’avatar et plusieurs systèmes de combat.
Xenoverse 3 se déroule dans un futur inédit de l’univers Dragon Ball. La ville Ouest, ou West City, est présentée comme l’un des grands points d’ancrage de cette Ère 1000. La démo gamescom n’en offre qu’un aperçu avant le départ en mission, mais ce passage permet de replacer immédiatement le joueur dans le nouveau cadre du jeu.
Après le choix de l’avatar, la démo lance une mission sur un glacier. Le joueur combat aux côtés de Brett et de deux autres membres de la Great Saiya Squad. Les premiers groupes adverses comprennent notamment des robots et des soldats des forces de Freezer, avant un affrontement commun contre Broly de Dragon Ball Super.
Cette portion sert aussi à montrer que la coopération avec les alliés fait partie de la lecture du combat : il ne s’agit pas seulement d’enchaîner des techniques, mais aussi de surveiller l’état du groupe et d’utiliser les nouveaux systèmes au bon moment.
La version gamescom commence par un choix entre deux avatars prédéfinis. J・SEN est un Terrien, tandis que J・AGE est un Saiyan. Bandai Namco précise que leurs styles, compétences et profils de combat diffèrent : certains réglages favorisent davantage la vitesse et l’endurance, d’autres la puissance et la défense.
Un des deux personnages prédéfinis proposés dans la démo gamescom. Son profil permet de tester un style différent du preset Saiyan.
Le second preset jouable de cette version d’essai. Il sert notamment à montrer les différences liées au choix de race et aux transformations.
Le Ki sert à la fois à l’attaque et à la défense. Il diminue lorsque le personnage subit des dégâts ou utilise trop la Disparition. Une Garde parfaite (Perfect Guard) réussie évite cette perte au moment de l’impact et restaure même une partie du Ki.
Le Ki remonte ensuite progressivement, mais tomber à zéro déclenche une rupture de Ki (Ki Break). Dans cet état, le personnage devient particulièrement vulnérable, ce qui donne une vraie importance au timing défensif plutôt qu’à l’utilisation systématique des esquives.
Les attaques spéciales et ultimes reposent sur des jauges et des temps de recharge. Les techniques spéciales incluent notamment des classiques comme le Canon Garric et le Kamehameha, tandis que les ultimes citées pour la démo comprennent le Super Kamehameha et la Tempête géante. La démo met aussi en avant plusieurs mécaniques liées aux âmes qui modifient davantage le style de combat.
La commande invoque un personnage de Dragon Ball pour aider directement au combat. La jauge peut stocker jusqu’à deux charges, récupérées après le temps de recharge.
Une âme équipée permet de devenir temporairement le guerrier associé. Les attaques spéciales et l’ultime de l’avatar sont alors remplacées par les techniques emblématiques du personnage choisi.
À la place de l’Échange d’âmes, l’avatar peut s’éveiller dans une forme plus puissante liée à sa race. Une nouvelle activation après recharge peut débloquer un palier supplémentaire et restaurer à nouveau les PV.
Bandai Namco indique qu’un personnage peut choisir soit l’Échange d’âmes, soit la Compétence d’éveil, mais pas les deux en même temps. Leur activation soigne le personnage et augmente fortement ses capacités pendant une durée limitée ; leur fonction précise diffère ensuite selon l’option équipée.
La carte officielle de la démo donne des commandes communes PlayStation/Xbox. Les attaques spéciales se déclenchent en maintenant R2/RT avec un bouton d’action, l’attaque ultime avec L2/LT + Triangle/Y, le Soutien d’âme avec L2/LT + Carré/X et l’Échange d’âmes ou la Compétence d’éveil avec L2/LT + Rond/B.
Ces indications correspondent au build présenté à la gamescom. Elles permettent surtout de comprendre la logique de la démo et la place des nouvelles mécaniques dans le schéma de commandes.
Bandai Namco maintient une fenêtre de sortie en 2027 pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Aucune date plus précise n’est annoncée à ce stade. La démonstration gamescom apporte donc surtout des informations concrètes sur l’expérience jouable et les systèmes de combat, pas encore sur le calendrier commercial du lancement.
La session annoncée par Bandai Namco dure 15 minutes, avec un court aperçu de West City puis une mission de combat sur un glacier.
Ce sont les deux avatars prédéfinis de la démo : J・SEN est Terrien et J・AGE Saiyan. Ils ne représentent pas toutes les possibilités du créateur de personnage final.
Bandai Namco présente Broly de Dragon Ball Super comme le puissant adversaire à vaincre à la fin de la mission de démonstration. L’annonce ne le présente pas comme personnage jouable de cette session.
La sortie est prévue en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Aucune date de lancement plus précise n’est annoncée pour le moment.