Le lancement de Star Wars Zero Company est fixé au 27 août 2026 à 17 h, heure de Paris et Bruxelles, sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Développé par Bit Reactor en collaboration avec Electronic Arts et Lucasfilm Games, ce jeu solo de tactique au tour par tour place Hawks à la tête de Zero Company face à l'Infinite Coil. La campagne alterne missions tactiques et gestion de l'escouade depuis The Den, avec Operators personnalisables, relations entre personnages et conséquences liées à certaines décisions.
Electronic Arts fixe l'ouverture du jeu au 27 août à 15 h UTC, soit 17 h en France et en Belgique. Les plateformes annoncées pour ce lancement sont le PC, la PlayStation 5 et les Xbox Series X|S. Star Wars Zero Company est conçu comme une expérience solo.
Le lancement européen a donc lieu à 17 h le 27 août. En Belgique, le PlayStation Store affiche l'édition Standard à 59,99 € et l'édition Deluxe à 69,99 € sur PS5.
Le prix peut différer selon la plateforme et la boutique utilisée. L'édition Deluxe ajoute notamment plusieurs contenus cosmétiques ; les anciens bonus de précommande ne sont pas utilisés ici comme argument de lancement.
L'histoire se déroule vers 20 BBY, dans les dernières années de la Guerre des Clones. Hawks, ancien officier de la République, dirige une équipe indépendante mêlant personnages écrits pour la campagne et recrues personnalisables. Leur adversaire principal est l'Infinite Coil, une organisation liée au camp séparatiste et menée par Kundri Fathom.
Hawks n'est pas un protagoniste totalement figé. Le jeu permet d'en modifier plusieurs caractéristiques visuelles et de choisir sa spécialisation. Les Operators recrutés peuvent eux aussi être personnalisés : apparence, tenue, voix, spécialisation et talents font partie des paramètres officiellement présentés.
L'escouade mélange ainsi des personnages originaux disposant de leur propre identité et des recrues créées ou adaptées par le joueur. Cette personnalisation se prolonge dans la progression de la compagnie et dans les relations développées entre ses membres.
Les missions se déroulent sur des cartes tactiques observées principalement en vue isométrique. Chaque membre de l'escouade dispose de trois points d'action par tour. Ils servent aux déplacements, capacités et autres actions disponibles pour le personnage.
La couverture joue un rôle important et certains éléments de l'environnement peuvent être détruits. Le système de Surveillance permet également à un personnage de réagir lorsqu'un adversaire agit dans une zone définie. Les objectifs varient d'une mission à l'autre, ce qui évite de réduire toutes les cartes à une seule condition de victoire.
Chaque membre dispose de trois PA au début de son tour.
L'environnement peut évoluer pendant certaines confrontations.
Une mécanique de réaction associée à une zone définie sur le terrain.
Le jeu ne se limite pas aux cartes tactiques. The Den, appelé la Planque dans la présentation française d'EA, sert de base d'opérations à Zero Company sur l'Anneau de Kafrene. On y retrouve notamment le recrutement, la progression des Operators, les installations de la compagnie et l'holotable utilisé pour consulter les opérations et missions disponibles.
La carte galactique évolue par cycles. Certaines opérations et missions ne restent pas disponibles indéfiniment, tandis que les missions nécessaires à l'histoire finissent par devenir obligatoires. La couche stratégique impose donc des choix sur les activités que Zero Company poursuit entre deux missions tactiques.
Les personnages développent des liens lorsqu'ils participent ensemble aux activités de Zero Company. Leur progression peut débloquer des bonus de soutien et des avantages issus de l'entraînement croisé. Les dilemmes rencontrés par Hawks peuvent également faire évoluer ses relations avec certains membres de l'équipe.
Ces décisions ne créent toutefois pas une campagne entièrement à embranchements. Bit Reactor précise que la composition de l'équipe et certains choix peuvent modifier des relations et quelques éléments narratifs, mais que l'histoire principale conserve globalement la même trajectoire.
Le mode de mort permanente est activé par défaut, mais EA confirme qu'il peut être désactivé dans les paramètres de campagne.
Aucun programme de DLC ou de contenu post-lancement n'est annoncé à ce stade. Bit Reactor indique également ne prévoir actuellement ni monétisation supplémentaire ni microtransactions.
Le lancement est fixé au 27 août 2026 à 15 h UTC, soit 17 h à Paris et Bruxelles.
Non. Zero Company est présenté comme un jeu solo de tactique au tour par tour.
Non. Elle est activée par défaut mais peut être désactivée dans les paramètres.
Ils peuvent modifier des relations et certains éléments de l'histoire, mais Bit Reactor ne prévoit pas de grandes branches narratives menant à des fins radicalement différentes.