🚚 Livraison Mondial Relay OFFERTE dès 75€ d’achat (hors TCG) – frais à partir de 2,90€ !
Un plaisir à découvrir, un bonheur à offrir.

Gundam Card Game : règles, tour de jeu et deck

Par Florian C. · Otakuland ·

Guide de démarrage · règles officielles consultées le 10 octobre 2026 · périmètre : règles générales du jeu, sans règle propre à une édition.

Le principe en une phrase

Dans le Gundam Card Game, chaque joueur construit un deck principal de 50 cartes et un deck séparé de 10 ressources. À votre tour, vous redressez vos cartes, piochez, gagnez une ressource puis jouez des unités, pilotes, commandes et bases. Pour gagner, vous devez toucher l’adversaire après avoir épuisé ses boucliers, ou le laisser sans carte dans son deck. Le repère qui évite le plus d’erreurs est de distinguer le niveau (Lv), qui vérifie si une carte est jouable, de son coût, qui indique combien de ressources reposer pour la payer.

Joueurs et cartes du Gundam Card Game sur un tapis de jeu
Visuel officiel du guide de jeu Bandai Namco Card Games.

Préparer la partie et construire un deck légal

Le deck principal contient exactement 50 cartes : unités, pilotes, commandes et bases. Il peut réunir jusqu’à deux couleurs et au maximum quatre exemplaires portant le même numéro de carte. Les ressources ne font pas partie de ces 50 cartes : elles sont placées dans un deck Ressources séparé de 10 cartes. Les jetons et compteurs servent à matérialiser certains effets.

Si toutes les colonnes ne sont pas visibles, faites défiler horizontalement ce tableau.

Les zones et leur r?le selon le guide officiel
Zone ou carte Fonction
Deck principal 50 cartes au total ; unités, pilotes, commandes et bases.
Deck Ressources 10 cartes distinctes ; une est ajoutée à votre zone Ressources au début de chaque tour selon la séquence normale.
Zone de bataille Jusqu’à six unités. Les unités reposées peuvent être visées par une attaque.
Boucliers et base Les boucliers absorbent les premières attaques au joueur ; une base peut protéger cette zone et participer à votre stratégie.

Mise en place : main, boucliers et premier tour

  1. Piochez votre main de départ

    Chaque joueur pioche cinq cartes. Vous pouvez effectuer un mulligan : replacez votre main au-dessous du deck, mélangez, puis piochez cinq nouvelles cartes.

  2. Placez les boucliers

    Mettez six cartes face cachée dans votre zone de boucliers, puis installez votre base EX selon la mise en place officielle.

  3. Déterminez qui commence

    Le second joueur reçoit une ressource EX au départ. La règle de mise en place détaille également les cartes EX Ressource disponibles ; suivez la feuille officielle pour disposer correctement ces jetons.

  4. Gardez la limite de main en tête

    À la fin de votre tour, si vous avez plus de dix cartes en main, défaussez-en jusqu’à en conserver dix.

Un tour se déroule en cinq phases

  1. Start

    Redressez vos cartes reposées : elles redeviennent disponibles, sauf effet qui modifie cette étape.

  2. Draw

    Piochez une carte de votre deck principal.

  3. Resource

    Piochez une carte du deck Ressources et placez-la dans votre zone Ressources.

  4. Main

    Jouez des cartes, utilisez les effets autorisés et déclarez des attaques. Vous pouvez répéter ces actions dans l’ordre qui vous convient, tant que vous pouvez payer leurs coûts.

  5. End

    Terminez les effets prévus et appliquez la limite de dix cartes en main.

UnitéCombattant de la zone de bataille ; maximum six unités.
PiloteSe place sous une unité, un par unité, et peut ajouter des caractéristiques ou effets.
CommandeEffet ponctuel ; certaines commandes peuvent aussi s’utiliser comme pilote ou pendant l’action adverse si leur timing l’autorise.
BaseCarte de soutien dans la zone Base ; une seule base peut être déployée.

Attaquer : unités, bases et boucliers

Pour attaquer, reposez une unité disponible. Choisissez une unité adverse reposée ou le joueur adverse comme cible. Une unité ne peut généralement pas attaquer le tour où elle est jouée. L’exception importante est le Link : si l’unité est associée à un pilote dont les conditions de Link sont remplies, l’unité Link peut attaquer immédiatement.

Feuille de jeu officielle avec zones, phases et repères du Gundam Card Game
Feuille de jeu officielle : repérez les zones avant d’appliquer les séquences ci-dessous.
  1. Le défenseur choisit sa réponse

    Un effet Blocker peut rediriger l’attaque vers l’unité qui le possède. Pendant l’étape d’action, les joueurs peuvent alterner les actions et les effets dont le timing est légal ; deux passes consécutives terminent cette fenêtre.

  2. Contre une unité

    Les deux unités infligent leurs dégâts simultanément, selon leur AP. Les dégâts restent marqués ; une unité est détruite quand les dégâts atteignent son HP.

  3. Contre le joueur

    Une base présente reçoit d’abord les dégâts. Sinon l’attaque enlève le premier bouclier. Un bouclier a 1 HP : les dégâts excédentaires d’une même attaque ne détruisent pas plusieurs boucliers. Révélez le bouclier détruit et résolvez son effet Burst s’il en possède un.

  4. Après le dernier bouclier

    Si l’adversaire n’a plus de bouclier, une attaque qui lui inflige des dégâts le fait perdre immédiatement. L’adversaire perd aussi si son deck principal est vide au moment où il doit piocher.

Lire une carte sans se perdre dans ses statistiques

Wing Gundam (Bird Mode)

Exemple cité par le deck officiel Vert/Blanc comme accélérateur de ressources. Observez le coût, la couleur et le texte d’effet avant de décider à quel tour le jouer.

Carte officielle Gundam Card Game ST02-001, Wing Gundam (Bird Mode)
Carte présentée dans l’exemple officiel de deck Vert/Blanc.

First Contact

La liste officielle l’associe au plan d’accélération. Les commandes ne sont pas toutes jouées au même timing : vérifiez le coût et les fenêtres d’action imprimés sur la carte.

Carte officielle Gundam Card Game ST02-002, First Contact
Deuxième carte mise en avant dans le plan de ressources officiel.

Wing Gundam et Heero Yuy

Le deck officiel illustre une association Link : les conditions inscrites sur les cartes doivent correspondre pour former l’unité Link et profiter de son attaque immédiate. Une association de pilote ordinaire n’accorde pas automatiquement ce privilège.

Carte officielle Gundam Card Game GD01-070, Wing Gundam
Exemple d’unité dans le deck officiel Vert/Blanc.
Carte officielle Gundam Card Game GD01-041, Heero Yuy
Exemple de pilote associé dans la liste officielle.

Construire son premier deck : une méthode de vérification

  • Comptez exactement 50 cartes dans le deck principal et 10 dans le deck Ressources.
  • Vérifiez qu’il n’y a pas plus de deux couleurs ni plus de quatre exemplaires d’un même numéro.
  • Lisez ensemble Lv et coût ; prévoyez assez de ressources au bon tour pour jouer les cartes clés.
  • Répartissez unités et commandes selon un plan cohérent ; les pilotes ne fonctionnent qu’avec les cartes et conditions imprimées.
  • Contrôlez les timings des effets et les conditions de Link sur chaque carte, sans extrapoler depuis une autre carte.
Visuel officiel du guide expliquant les cartes et effets du Gundam Card Game
Schéma issu du guide de jeu officiel Bandai Namco Card Games.

Peut-on jouer une unité puis attaquer avec elle dans le même tour ?

En règle générale, non. Une unité ne peut pas attaquer le tour où elle est jouée ; l’unité Link formée avec un pilote qui remplit ses conditions est l’exception indiquée par le guide.

Une seule attaque peut-elle détruire plusieurs boucliers ?

Non selon la règle de base : chaque bouclier a 1 HP et une attaque contre le joueur détruit le bouclier ciblé, même si l’AP dépasse ce point de vie. Les effets spécifiques peuvent modifier la situation.

Toutes les commandes se jouent-elles pendant mon tour ?

Non. Le timing dépend du texte de la carte ; certaines commandes peuvent être utilisées pendant la fenêtre d’action adverse. Vérifiez toujours la mention de timing et les conditions de l’effet.

Que se passe-t-il si une carte dépasse le coût que je peux payer ?

Vous ne pouvez pas la jouer sans satisfaire son niveau et payer son coût. Le niveau vérifie votre seuil de ressources ; le coût indique combien de cartes Ressource reposer.

Quatre box mystères à découvrir

À lire aussi

Recevoir les actualités et guides TCG

Inscrivez-vous à la newsletter Otakuland pour suivre les prochaines actualités et les nouveaux guides consacrés aux jeux de cartes.

    Afin de vous offrir une expérience utilisateur optimale sur le site, nous utilisons des cookies fonctionnels qui assurent le bon fonctionnement de nos services et en mesurent l’audience. Certains tiers utilisent également des cookies de suivi marketing sur le site pour vous montrer des publicités personnalisées sur d’autres sites Web et dans leurs applications. En cliquant sur le bouton “J’accepte” vous acceptez l’utilisation de ces cookies. Pour en savoir plus, vous pouvez lire notre page “Informations sur les cookies” ainsi que notre “Politique de confidentialité“. Vous pouvez ajuster vos préférences ici.