En Riftbound Limited, votre liste vient des cartes ouvertes ou choisies pendant l’événement : elle ne suit pas la liste de 40 cartes du Construit. En Scellé, le parcours part de six boosters et impose au moins 25 cartes ; en Draft, trois boosters passent entre les joueurs et vous choisissez 39 cartes avant de construire au moins 20 cartes. Dans les deux cas, il faut organiser vos domaines et vos 12 runes, puis vérifier la réserve selon le règlement actuel. Voici la méthode pour ouvrir, trier, couper et contrôler votre liste sans confondre règle officielle et conseil stratégique.
Pendant l’ouverture, séparez les cartes par domaine et mettez à part les runes. Notez les unités jouables tôt, les réponses aux unités adverses, les cartes qui stabilisent votre économie et les synergies réellement présentes. Une carte puissante isolée compte moins si le reste du pool ne peut pas payer son coût ou soutenir son domaine. Le guide spécialisé propose environ 15 unités et plusieurs unités à 2 Energy comme repères de construction ; ce sont des heuristiques, pas des minima réglementaires.
Le deck peut prendre n’importe quels trois domaines, ou un domaine ajouté aux deux domaines de sa Legend. Commencez par compter les cartes jouables par domaine ; avec une Legend, ses deux domaines doivent donc être présents. Un troisième domaine est une option réglementaire, pas une obligation.
Pour chaque carte retenue, demandez à quel moment elle peut être payée et ce qu’elle fait si vous la piochez tôt ou tard. Vérifiez que les premières unités ne manquent pas avant d’ajouter une carte spectaculaire plus coûteuse.
Le minimum est 25, pas 40. Gardez les cartes qui remplissent un rôle absent et retirez d’abord les cartes faibles hors plan, les doublons de rôle et les cartes difficiles à payer. La réserve est le reste admissible du pool.
Si vous passez de deux domaines à trois, vérifiez que les cartes supplémentaires valent la répartition de vos 12 runes. La permission n’en fait pas un choix optimal : regardez les coûts et les cartes que vous perdez en cohérence.
Ce cas isole deux cartes dans un pool hypothétique incomplet ; il ne décrit ni une liste jouée ni un deck complet. Entrenched Boar (Radiance RAD-026) coûte 2 Energy et a 2 Might. Son texte permet de le faire entrer prêt, avec le coût de ne pas le déplacer ce tour. Lingering Animus (Radiance RAD-005) coûte également 2 Energy et a 2 Might ; il n’entre prêt que si une unité ou un gear ami est mort pendant ce tour.
Option : entrer prêt. Condition : vous renoncez à son déplacement ce tour. La carte ne promet pas une attaque ni une position avantageuse ; évaluez le choix selon l’endroit où vous devez garder la présence.
Sans mort d’une unité ou d’un gear ami ce tour, la condition d’entrée prête n’est pas remplie. Si cette mort a eu lieu, l’effet peut s’appliquer. N’inventez pas le déclencheur à partir d’une carte simplement détruite au tour précédent.
Le Draft se déroule en trois boosters de 13 cartes. Chaque joueur prend une carte de son paquet, passe le reste, puis reçoit le paquet suivant : le premier et le troisième boosters circulent vers la droite, le deuxième vers la gauche. Vous finissez avec 39 cartes choisies ; la liste de jeu en demande au moins 20.
Priorisez une carte forte et jouable, une bonne unité de début de partie ou une réponse utile. Notez les domaines possibles, mais ne déclarez pas un domaine ouvert sur un seul choix.
Vous recevez le paquet de l’autre côté. Une carte utile encore présente peut signaler une faible concurrence pour son domaine, mais le contenu initial du paquet, les préférences des voisins et les cartes déjà prises rendent ce signal incertain.
Le paquet repart vers la droite. Consolidez votre plan en fonction des cartes réellement sélectionnées, et non d’un archétype annoncé avant la table. Les signaux tardifs affinent le choix ; ils ne prouvent pas la composition des decks adverses.
Trier les 39 choix par domaine, coût et rôle ; fixer les domaines ; choisir au moins 20 cartes ; retirer les cartes qui ne paient pas leur coût ou n’aident pas le plan. Les choix inutilisés restent dans votre pool de réserve.
En Limited, les cartes ouvertes ou choisies qui ne sont pas dans la liste forment la réserve : vous pouvez échanger des cartes entre les jeux sans échange obligatoire 1 pour 1. Vous pouvez aussi revoir vos domaines, vos runes, votre Legend et votre Chosen Champion tout en gardant une liste légale. En événement compétitif ou professionnel, vous enregistrez une liste de départ, la jouez au premier jeu de chaque match et y revenez avant le match suivant. À niveau Casual, le juge principal peut autoriser une organisation plus souple. Le changelog Riot effectif le 16 octobre clarifie que l’échange 1 pour 1 ne s’applique pas au sideboard Limited.
Le règlement fixe un minimum de 25 en Scellé et 20 en Draft. 40 cartes ne constituent pas le minimum Limited ; n’ajoutez des cartes au-delà du minimum qu’en fonction des règles et de la qualité réelle de votre pool.
Oui, la limite Limited observée est jusqu’à trois. La permission n’en fait pas le meilleur choix : vérifiez que la base de runes et les cartes justifient la dispersion.
Aucune offre Riftbound n’était visible dans la recherche du catalogue Otakuland le 22 octobre 2026. Les Box Mystère présentées après le guide relèvent d’autres univers, leur contenu est aléatoire et elles ne fournissent pas de cartes Riftbound ; elles ne remplacent pas les produits de l’événement. La méthode s’applique aux cartes reçues en tournoi et ne conditionne pas la pratique à un achat.