Construire un deck Yu-Gi-Oh! Genesys sous son plafond de points
GENESYS garde le deck construit Yu-Gi-Oh! TCG, mais ajoute un budget de points partagé entre Main, Extra et Side. La méthode fiable est de partir d’un plan de jeu, compter chaque copie sur les trois zones avec la liste officielle consultée le 26 octobre 2026, puis retirer des points en connaissance des effets perdus. Voici le calcul d’une vraie liste de tournoi et une simulation de tour Blitzclique, sans prétendre qu’elle convient à tous les événements.
1. Identifier le Genesys annoncé par l’événement
Genesys est un format du Yu-Gi-Oh! TCG. La page officielle consultée indique : pas de monstres Link ni Pendule, trois exemplaires au maximum par nom, et pas d’application de la Forbidden & Limited List standard. Les cartes admissibles se répartissent dans le Main Deck, l’Extra Deck et le Side Deck. Les points des trois zones s’additionnent ; le plafond par défaut affiché est 100, mais l’organisateur peut choisir un autre plafond, y compris zéro. Vérifiez donc le règlement propre à votre événement et sa liste de points avant de construire : « 100 points » n’est pas une valeur universelle pour chaque tournoi Genesys.
REPÈRE DE CONSTRUCTION
Le plafond porte sur la liste entière
Additionnez Main + Extra + Side. Une carte à zéro point compte tout de même dans la limite de trois copies et dans la taille/structure de la zone où elle est jouée. Un changement de banlist ou de liste Genesys peut modifier le résultat : notez la date de consultation sur votre feuille de calcul.
Pour les règles et la liste actuelle, commencez par la page officielle GENESYS et l’entrée de la carte dans la base officielle Yu-Gi-Oh! Neuron. Les listes publiques de joueurs aident à comprendre les choix, mais ne remplacent ni le règlement de l’événement ni le calcul officiel.
2. Calculer chaque zone sans oublier les copies
Faites une ligne par nom de carte : quantité × valeur unitaire actuelle. Additionnez d’abord par zone, puis les trois sous-totaux. Vérifiez ensuite qu’aucun nom ne dépasse trois exemplaires sur l’ensemble Main/Extra/Side, même si une carte coûte zéro point. La méthode évite les deux erreurs fréquentes : ne compter que le Main, ou considérer qu’une carte absente de la table vaut une copie interdite. Absente de la table signifie zéro point dans Genesys, pas absence de texte ni absence de limite de copies.
3. Exemple vérifiable : la liste de Houston, 3e place
Konami a publié le Top 32 Genesys du YCS Houston et la liste de Matthew Evan Harris Vanden Heuvel, classé 3e. J’ai repris les quantités publiées et recalculé leurs valeurs avec la table officielle Genesys affichée le 26 octobre 2026. Dans cette liste, les cartes qui apportent des points sont Surge Blitzclique (3 × 4 = 12), Whisker Blitzclique (3 × 11 = 33), Crackle Blitzclique (3 × 6 = 18), Hideout in the Sky, Coulomb (2 × 8 = 16), Blitzclique – Breakaway (3 × 3 = 9), Retaliating “C” (2 × 5 = 10) et Cosmic Cyclone (2 × 1 = 2). Les autres lignes publiées de cette liste sont à zéro dans la table consultée.
Main Deck88 points
Extra Deck0 point
Side Deck12 points
Total recalculé100 points
Le calcul est 12 + 33 + 18 + 16 + 9 = 88 au Main ; 0 à l’Extra ; 10 + 2 = 12 au Side ; 88 + 0 + 12 = 100. Il s’agit du recalcul de cette liste avec la table observée à la date indiquée, pas d’une affirmation que le tournoi avait exactement ce plafond, ni d’une recommandation à recopier. Le classement démontre le résultat de cette liste dans son contexte ; il ne prédit pas le vôtre.
CARTE TCG · IMAGE DOCUMENTAIRE
Ash Blossom & Joyous Spring
Son effet de main répond notamment à l’ajout d’une carte du Deck à la main, à une Invocation Spéciale depuis le Deck ou à un envoi du Deck au Cimetière. La carte sert ici d’exemple de réponse générique ; sa valeur Genesys doit toujours être lue dans la table en vigueur.
CARTE TCG · IMAGE DOCUMENTAIRE
Infinite Impermanence
Cible un monstre face recto adverse et annule ses effets jusqu’à la fin du tour. Posée, elle peut aussi neutraliser une Magie/Piège dans sa colonne pour le tour ; depuis la main, son activation exige que vous ne contrôliez aucune carte.
CARTE TCG · IMAGE DOCUMENTAIRE
Called by the Grave
Cible un monstre dans le Cimetière adverse, le bannit et neutralise jusqu’à la fin du prochain tour les effets activés et effets sur le terrain portant le même nom d’origine. Son impact dépend donc de la carte ciblée et du moment.
Situation hypothétique en Main Phase 1 : votre terrain contient Surge Blitzclique, votre main contient Blitzclique – Breakaway, Whisker Blitzclique, Grain Blitzclique et Crackle Blitzclique ; l’adversaire contrôle une carte ciblable. Vous n’avez pas déjà utilisé les effets « une fois par tour » concernés. Cette séquence est une simulation sur texte, pas un essai physique.
INTERACTION DE CARTES · TEXTE VÉRIFIÉ
Créer d’abord une destruction Blitzclique
Résoudre Breakaway
Activez la seconde option de Blitzclique – Breakaway. Renvoyez Surge Blitzclique que vous contrôlez à la main, puis ciblez la carte adverse et détruisez-la à la résolution. Le Thunder renvoyé rejoint la main avant que vous ne choisissiez la cible.
Ouvrir la fenêtre de Whisker
Une carte vient d’être détruite par l’effet d’une carte Blitzclique pendant ce tour. Révélez Whisker Blitzclique depuis votre main pour activer son effet rapide ; la condition ne demande pas que la carte détruite soit un monstre ni que Whisker soit déjà sur le terrain.
Invoquer depuis la main
Invoquez spécialement jusqu’à trois monstres Thunder de votre main. Dans cet état, Surge revenu en main, Grain et Crackle peuvent fournir les trois Thunder si vous les avez encore et si les zones sont libres. Whisker ne s’invoque pas lui-même par cet effet : il doit déjà être révélé depuis la main, et les monstres invoqués viennent de la main.
Choisir la suite
Après l’invocation, vous pouvez détruire sur le terrain jusqu’au nombre de monstres invoqués. Vous pouvez aussi en détruire moins. Pour le reste du tour, vous ne pouvez invoquer spécialement des monstres à effet que depuis la main ; une ligne qui compte ensuite sur l’Extra Deck ne fonctionne donc plus ce tour-ci.
Le compromis apparaît dans la main elle-même : renvoyer Surge procure la destruction mais retire temporairement ce corps du terrain ; Whisker transforme ensuite les Thunder conservés en présence et peut prolonger la destruction, mais son verrou sur les Invocations depuis la main ferme d’autres voies. Réservez cette séquence à une position où le gain vaut les ressources consommées.
5. Adapter la liste à un plafond inférieur
Prenons la liste de Houston recalculée à 100 comme point de départ arithmétique, et supposons qu’un événement demande 80. Retirer deux Retaliating “C” enlève 10 points (2 × 5) ; retirer un Whisker Blitzclique enlève 11. Le total devient 79, donc respecte un plafond de 80 avec un point inutilisé. Ce n’est pas une liste prête à jouer : elle contient les mêmes autres cartes mais la cohérence doit être réévaluée.
Retaliating “C” · 5 points l’exemplaire
Whisker Blitzclique · 11 points l’exemplaire
Retirer les deux “C” diminue la réponse conditionnelle aux effets de Magie qui invoquent spécialement : l’effet officiel peut invoquer cette carte depuis la main, puis bannir les cartes envoyées au Cimetière tant qu’elle reste face recto. Couper ces deux copies réduit cette couverture en Side.
Passer de trois à deux Whisker réduit d’un tiers la redondance de cet effet de main et son option de négation depuis le terrain. La coupe économise 11 points, mais peut rendre moins fréquente la ligne Blitzclique illustrée plus haut. Comparez ce coût de points avec les réponses que votre stratégie veut garder.
Erreurs de vérification à éviter
Utiliser une valeur lue dans une ancienne capture : rouvrez la page GENESYS et notez la date.
Compter uniquement les cartes Main : additionnez les trois zones.
Confondre valeur zéro et liberté de copies : la limite de trois reste applicable.
Appliquer automatiquement la banlist standard : le Genesys officiel décrit ses propres règles, et l’événement peut ajouter ses contraintes.
Copier une liste de tournoi sans vérifier la langue, le pool de cartes, la date et le plafond annoncé.
Retirer une carte seulement parce qu’elle coûte cher : évaluez précisément le rôle perdu et ce que le remplacement apporte.
Choisir ses protections après avoir fixé le nombre de cartes
La liste de Houston comprend 40 cartes au Main, 15 à l’Extra et 15 au Side : si vous protégez chacune séparément dans le deck, cela représente jusqu’à 70 cartes à sleever. La fiche produit présentée ici indique un paquet de 50 protège-cartes officiels THE CHRONICLES Fallen & Virtuous, adapté au format Yu-Gi-Oh!. Un paquet ne couvre donc pas les 70 cartes des trois zones ; il peut couvrir les 40 cartes du Main et il reste à vérifier les dimensions convenant à vos exemplaires. L’achat est facultatif : un protège-cartes déjà adapté peut convenir.
THE CHRONICLES Fallen & Virtuous · 50 protège-cartes
Un paquet pour protéger un Main Deck de 40 cartes ; prévoyez un second paquet si vous souhaitez également protéger séparément l’Extra et le Side de la liste illustrée.
Aucun test de compatibilité physique de cette série et de cette référence de sleeve n’a été effectué pour cet article. La fiche annonce le format Yu-Gi-Oh! ; comparez vos cartes et le format de protège-cartes sur la fiche avant de choisir.
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