Pour jouer à One Piece Card Game, chaque joueur utilise un Leader, un deck principal de 50 cartes et un deck séparé de 10 cartes DON!!. Le but est de protéger son propre Leader tout en faisant disparaître la Vie adverse, puis en réussissant une nouvelle attaque décisive. Les règles deviennent beaucoup plus simples dès que l'on comprend trois choses : où placer les cartes, à quoi servent les DON!! et dans quel ordre se déroule un tour.
Ce guide s'appuie sur les ressources officielles One Piece Card Game. Il explique la règle générale utile pour une première partie ; lorsqu'une carte crée une exception, son propre texte et les règles complètes priment.
Une partie oppose normalement deux joueurs, chacun dirigé par sa carte Leader. La valeur inscrite sur le Leader détermine notamment combien de cartes sont placées face cachée dans sa zone de Vie au début de la partie.
Lorsque votre Leader subit des dégâts alors qu'il lui reste de la Vie, une carte de cette zone quitte la Vie. Arriver à zéro Vie ne signifie cependant pas que la partie est déjà perdue : l'adversaire doit encore réussir à infliger des dégâts à votre Leader alors que vous n'avez plus de carte de Vie.
Pour une vraie partie, il faut deux joueurs et, pour chacun, un ensemble jouable comprenant un Leader, 50 cartes de deck principal et 10 cartes DON!!. Un tapis n'est pas obligatoire, mais il facilite énormément les premières parties parce qu'il matérialise les différentes zones.
Pour une première partie simple, un Starter Deck préconstruit est beaucoup plus pratique : vous disposez directement d'une base cohérente et pouvez apprendre les règles avant de chercher à modifier votre deck avec des boosters.
Les sleeves sont recommandées pour protéger les cartes manipulées pendant la partie et une deck box facilite le transport, mais ces accessoires n'ont aucune incidence sur les règles elles-mêmes.
Le matériel de chaque joueur se répartit en trois ensembles bien distincts : la carte Leader, le deck principal de 50 cartes et le deck DON!! de 10 cartes. Le Leader et les DON!! ne font donc pas partie des 50 cartes du deck principal.
Reste généralement sur le terrain, possède une puissance et peut participer aux combats. Vous pouvez avoir jusqu'à cinq Personnages dans votre zone de Personnage.
Produit un effet lorsqu'il est activé. Après sa résolution, il est normalement placé dans la Défausse.
Reste dans sa zone et apporte des effets. Un joueur ne peut normalement avoir qu'un seul Lieu dans cette zone.
La règle générale est simple : votre deck principal ne peut contenir que des cartes dont la couleur figure sur votre Leader. Il ne peut normalement pas comporter plus de quatre cartes portant le même numéro. Certaines cartes peuvent créer une exception aux règles de construction ; leur texte doit alors être suivi.
Vous voulez comprendre précisément où lire le coût, la puissance, la valeur de Contre et les effets ? Consultez le guide Otakuland Comment lire une carte One Piece Card Game. Ici, nous restons volontairement concentrés sur le déroulement d'une partie.
Avant de mélanger les premières cartes entre elles, repérez les zones du terrain. Elles évitent une grande partie des erreurs de débutant.
ce n'est pas un échange de quelques cartes. Si vous choisissez de recommencer votre main, vous remettez les cinq cartes dans le deck, mélangez et piochez cinq nouvelles cartes. Cette possibilité n'est offerte qu'une seule fois.
Chaque tour suit toujours les cinq mêmes phases. Une fois cet ordre mémorisé, le jeu devient nettement plus intuitif.
| Phase | Ce que vous faites | Point débutant |
|---|---|---|
| Recharge | Les DON!! donnés reviennent dans la zone de Coût et vos cartes épuisées sont redressées. | Votre terrain redevient disponible pour le nouveau tour. |
| Pioche | Piochez une carte. | Le joueur qui commence ne pioche pas pendant son tout premier tour. |
| DON!! | Placez normalement deux DON!! du deck DON!! dans la zone de Coût. | Le premier joueur n'en place qu'un à son premier tour. |
| Principale | Jouez des cartes, activez des effets, donnez des DON!! et combattez. | Ces actions peuvent être alternées dans l'ordre de votre choix lorsque les règles et cartes le permettent. |
| Fin | Résolvez les effets de fin de tour puis passez la main. | Le tour adverse commence ensuite par sa phase de Recharge. |
Pour payer le coût d'une carte, vous épuisez le nombre nécessaire de DON!! redressés dans votre zone de Coût. Un Personnage ou un Lieu est alors joué sur le terrain ; un Événement est activé puis rejoint normalement la Défausse après résolution.
Il est disponible dans votre zone de Coût.
Épuisez les DON!! nécessaires. Ils restent dans la zone de Coût, mais ne sont plus disponibles ce tour.
Placez un DON!! redressé sous votre Leader ou un Personnage. Il apporte +1000 de puissance pendant votre tour.
un DON!! que vous avez déjà donné à une carte n'est plus dans votre zone de Coût : vous ne pouvez donc pas aussi l'utiliser pour payer une autre carte. Au prochain tour, il reviendra dans la zone de Coût pendant la Recharge et sera redressé avec vos autres cartes.
Pendant votre phase Principale, vous pouvez attaquer avec votre Leader ou avec un Personnage autorisé à le faire. Pour déclarer l'attaque, épuisez l'attaquant, puis choisissez une cible valide : le Leader adverse ou, normalement, un Personnage adverse déjà épuisé.
aucun joueur ne peut combattre pendant son propre premier tour, et un Personnage nouvellement joué ne peut normalement pas attaquer pendant le tour où il a été joué. Une capacité de carte telle que Rush peut créer une exception.
Pendant l'étape de Contre, le joueur attaqué peut notamment défausser depuis sa main une carte Personnage portant une valeur de Contre afin d'augmenter la puissance de sa cible pendant ce combat. Un Événement disposant de [Contre] nécessite quant à lui de payer son coût avant d'appliquer son effet.
Au moment de comparer les puissances, une égalité profite à l'attaquant. Par exemple, une attaque à 5 000 contre un Leader à 5 000 réussit si rien ne change. Si le défenseur ajoute +1 000 avec un Counter, son Leader passe à 6 000 pour ce combat et l'attaque à 5 000 échoue.
Si une attaque remportée touche un Leader qui possède encore au moins une carte de Vie, la carte située au-dessus de cette zone est normalement ajoutée à la main. Si elle dispose d'un effet Déclenchement, le joueur peut, lorsque les conditions sont réunies, choisir de révéler la carte et d'utiliser ce Déclenchement à la place.
Vous perdez lorsque votre Leader subit des dégâts alors que vous avez déjà zéro carte de Vie. Il reste donc encore possible de bloquer l'attaque, d'utiliser des Counter ou de profiter d'autres effets tant que les dégâts n'ont pas effectivement été infligés.
Une autre condition de défaite générale existe : avoir zéro carte dans son deck. Les règles complètes prévoient aussi que certains effets de cartes puissent provoquer directement une victoire ou une défaite ; dans ce cas, le texte de la carte concernée s'applique.
Voici une séquence volontairement simple. Les cartes sont génériques : l'objectif est de comprendre le rythme, pas de reproduire une stratégie ou une decklist précise.
Imaginons que le Leader de A attaque à 5 000 le Leader adverse à 5 000. Sans défense supplémentaire, l'attaque réussit parce qu'une égalité de puissance suffit à l'attaquant. Si B défausse un Personnage possédant Counter +1 000, son Leader passe à 6 000 pour ce combat : l'attaque échoue.
Jouez d'abord deux ou trois parties avec un deck préconstruit sans chercher à tout optimiser. Vous verrez rapidement quelles cartes restent souvent en main, quand conserver des DON!! pour défendre et comment la gestion de la Vie change vos décisions.
Vous pouvez aussi essayer l'application pédagogique officielle, puis apprendre à lire plus précisément les effets et mots-clés de vos cartes.
Si vous voulez ensuite choisir un deck plus récent selon votre façon de jouer, consultez le comparatif des Starter Decks One Piece ST-31 à ST-36. Pour suivre les prochaines extensions et produits, le calendrier One Piece Card Game 2026 complète ce guide sans mélanger règles et actualité.
Découvrez le Starter Deck Big Mom Pirates ST07 en version anglaise et vérifiez sa disponibilité actuelle chez Otakuland.
Voir le Starter Deck ST07 ENPour protéger et transporter votre deck, vous pouvez également parcourir les accessoires One Piece, notamment les sleeves et les deck boxes.
Chaque joueur prépare exactement 1 carte Leader, un deck principal de 50 cartes et un deck DON!! de 10 cartes.
Un Starter Deck complet constitue normalement le matériel de jeu d'un joueur. Pour une partie à deux, votre adversaire doit lui aussi disposer de son propre deck et de ses cartes DON!!.
Elles servent principalement à payer les coûts des cartes et peuvent aussi être données à un Leader ou un Personnage. Chaque DON!! donné apporte alors +1000 de puissance à cette carte pendant votre tour.
Non. Aucun des deux joueurs ne peut combattre pendant son propre premier tour. De plus, un Personnage ne peut normalement pas attaquer pendant le tour où il a été joué, sauf effet qui l'autorise.
Vous ne perdez pas simplement parce que votre zone de Vie atteint zéro. Vous perdez lorsque votre Leader subit ensuite des dégâts alors que vous avez déjà zéro carte de Vie.
Non. La règle générale autorise uniquement les couleurs présentes sur votre carte Leader. Certaines cartes peuvent comporter un texte modifiant une règle de construction : cette exception doit alors être suivie.
Non. Un Starter Deck est beaucoup plus simple pour découvrir les règles : un booster n'est pas un deck complet. Les boosters deviennent intéressants ensuite pour enrichir ou modifier un deck.
Oui. Les règles officielles de langue autorisent les cartes anglaises en Europe. Les versions française et anglaise peuvent également être mélangées dans un deck en Europe. Pour un événement précis, vérifiez toujours aussi le règlement et la légalité des cartes applicables à cet événement.