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Pack Battle Pokémon : règles et préparation avec un booster

Règles et préparation du Pack Battle

Par Florian C. · Otakuland ·
Blister français de trois boosters Pokémon ME05 Nuit Noire

Jouer au Pack Battle Pokémon

Une partie à deux, construite à partir d’un booster chacun. Voici la préparation fidèle au format alternatif Pokémon, puis les détails qui évitent les confusions avec le deck construit.

La règle en bref

Chaque joueur ouvre un booster, y ajoute dix cartes Énergie de base, mélange son paquet et joue avec deux cartes Récompense. Le Pack Battle est un format alternatif à deux joueurs décrit par le Pokémon TCG Alternative Play Handbook. La règle spéciale de Ditto autorise une évolution inhabituelle, sous conditions.

Matériel et préparation : un booster par joueur

Schéma : un booster ouvert et dix Énergies de base ajoutées pour chaque joueur
Le Handbook demande d’ajouter dix Énergies au contenu du booster.
  1. 1. Prenez chacun un booster

    Le format de base est prévu pour deux joueurs. Ouvrez un booster chacun et regardez les cartes obtenues. Gardez toutes les cartes de jeu du paquet ; ne construisez pas une liste de 60 cartes et ne sélectionnez pas seulement les cartes fortes.

  2. 2. Ajoutez dix Énergies de base

    À chaque paquet, ajoutez dix cartes Énergie de base, puis mélangez. C’est une consigne propre au format. Un booster peut déjà inclure une Énergie de base selon le produit ; le Handbook demande quand même d’ajouter dix Énergies. Il ne donne pas une règle générale de paquet fixe à vingt cartes.

  3. 3. Préparez la table

    Placez deux cartes Récompense face cachée par joueur. Les autres règles suivent le jeu normal : pioche de départ, Pokémon Actif, Banc, tour, attaques, faiblesses et conditions spéciales. Si l’un de vous ne peut pas piocher au début de son tour, le Handbook précise que cela ne lui fait pas perdre la partie dans ce format.

Jouer un tour sans confondre les formats

Schéma de table du Pack Battle : deux joueurs et deux cartes Récompense chacun
Deux joueurs, deux Récompenses chacun ; les zones Actif et Banc suivent les règles habituelles.
  • Piochez au début du tour, puis jouez vos cartes Objet, Supporter et Stade dans les limites habituelles.
  • Vous pouvez attacher une Énergie de votre main à un Pokémon pendant votre tour, selon la règle normale.
  • Les Pokémon de base peuvent être placés sur le Banc ; les évolutions suivent leurs restrictions normales, sauf l’avantage de Ditto ci-dessous.
  • Une attaque termine généralement le tour. Résolvez ses dégâts, effets et éventuels K.-O. avec les règles normales.

Ditto et son avantage d’évolution, étape par étape

Schéma Ditto : évolution de stade 1 ou 2 avant attaque, pas au tour d’arrivée, Rule Box exclue
Un stade 2 posé par cet effet met fin au tour.
  1. Choisissez un Pokémon de base sans encadré Règle

    Placez un marqueur Ditto sur un de vos Pokémon de base qui n’a pas de Rule Box. Le handbook et la règle des encadrés Règle excluent les Pokémon qui portent ce type d’encadré.

  2. Utilisez l’effet une fois avant votre attaque

    Une fois pendant votre tour et avant d’attaquer, vous pouvez jouer depuis votre main une carte Évolution de stade 1 ou de stade 2 sur ce Pokémon, même si son évolution normale ne serait pas permise à ce moment. Vous n’avez pas besoin de posséder son évolution intermédiaire pour poser un stade 2 grâce à cet effet.

  3. Respectez les deux interdictions de timing

    N’utilisez pas l’effet pendant le premier tour de la partie, ni pendant le tour où ce Pokémon est entré en jeu. Une évolution de stade 2 par cet effet met fin à votre tour. L’effet est limité à une fois par Pokémon marqué.

Décisions utiles avant de lancer la partie

  • Vérifiez que les deux joueurs comprennent les règles ordinaires de Pokémon JCC ; le format change quelques paramètres mais n’enseigne pas toutes les règles de base.
  • Convenez à l’avance du traitement des cartes inutilisables ou des cartes de règle particulières du booster. Le Handbook ne demande pas de trier le contenu aléatoire pour équilibrer les deux paquets.
  • Mélangez bien après ajout des Énergies et gardez les cartes restantes du booster hors de la partie si elles ne sont pas des cartes de jeu.
  • Pour rejouer, ouvrez de nouveaux boosters ou réutilisez des cartes selon un accord entre joueurs ; le format ne transforme pas les cartes obtenues en deck construit permanent.

FAQ Pack Battle Pokémon

Peut-on jouer à trois avec un blister de trois boosters ?

Le Pack Battle décrit ici est un format à deux joueurs, avec un booster par joueur. Un troisième booster peut servir à une autre partie ou être conservé ; il ne crée pas automatiquement des règles à trois joueurs.

Doit-on retirer l’Énergie déjà présente dans un booster ?

Le Handbook demande d’ajouter dix cartes Énergie de base au contenu du booster. Il ne dit pas de retirer une Énergie incluse dans le paquet. Suivez son instruction sans inventer une pile de vingt cartes comme objectif.

Ditto peut-il faire évoluer un Pokémon avec une Rule Box ?

Non. L’avantage concerne un Pokémon de base sans encadré Règle. Ce n’est pas une autorisation générale de contourner les règles d’évolution pour tous les Pokémon.

Pour organiser une autre partie

Blister sous emballage de trois boosters Pokémon ME05 Nuit Noire en français

Pack de 3 boosters Pokémon ME05 Nuit Noire – FR

Trois boosters pour disposer de cartes pour plusieurs parties ou garder un paquet de côté. Le format expliqué reste à deux joueurs : deux boosters suffisent pour une partie, un par personne.

Box Mystère Otakuland

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