Réponse rapide : quand le temps d’une ronde Lorcana est appelé, le joueur dont c’est le tour le termine : c’est le tour 0. Jouez ensuite cinq tours supplémentaires. En ronde suisse, le résultat dépend des parties remportées ; en élimination directe, le règlement applique une autre procédure, où le Lore peut départager une égalité de match.
La référence à suivre reste le règlement officiel des tournois Disney Lorcana (version française du 14 juillet 2026). Demandez à l’organisateur ou à l’arbitre si la structure annoncée pour votre événement diffère.
L’appel du temps ne coupe pas immédiatement la partie. Le joueur actif termine son tour : ce tour ne fait pas partie des cinq. Puis cinq tours supplémentaires sont joués au total, en alternance. Selon le moment où le temps a été appelé, le joueur qui n’était pas actif peut donc avoir trois tours et l’autre deux.
Si une partie se termine pendant cette séquence, son résultat compte normalement. Si aucun joueur n’a gagné la partie à la fin du cinquième tour supplémentaire, appliquez la branche correspondant au stade du tournoi : ne transposez pas la règle de l’élimination à la ronde suisse.
En Suisse, on regarde le bilan des parties du match. Une partie inachevée après les cinq tours est une partie nulle. Le Lore atteint pendant cette partie ne départage pas le match.
Ne comparez donc pas le Lore total du match et ne supposez pas qu’un joueur doit atteindre 20 Lore pour que la procédure s’arrête : le temps et la condition de victoire de la partie sont deux choses différentes.
Au moment de l’appel, si un joueur a déjà remporté davantage de parties dans le match, il gagne le match. Si le nombre de parties gagnées est à égalité, jouez cinq tours supplémentaires. S’il n’y a pas de partie en cours, commencez-en une selon le règlement. À l’issue de cette séquence, le joueur ayant le plus de Lore dans la partie en cours gagne ; si le Lore est égal, continuez jusqu’à ce qu’un joueur ait un total supérieur, ce qui termine immédiatement la partie.
Cette règle de départage au Lore concerne l’élimination directe dans la situation décrite par le règlement. Elle ne transforme pas un match suisse à égalité en victoire au Lore.
Supposons un match d’élimination directe où chaque joueur a déjà gagné une partie. À l’appel du temps, notez d’abord ce bilan : il est égal, donc aucun joueur ne gagne le match à cet instant. Le joueur actif finit son tour, puis la table joue les cinq tours supplémentaires. Si une partie est en cours, suivez son Lore à la fin de la séquence ; si aucune ne l’était, le règlement fait commencer une partie avant ces tours. Avec 14 Lore contre 11 à la fin, le joueur à 14 gagne. À 14 contre 14, la partie continue : le premier à dépasser le total de l’adversaire gagne immédiatement. Ce calcul porte sur le Lore de la partie concernée, pas sur un total additionné entre plusieurs parties.
À l’inverse, si le bilan des parties est déjà de 2–1 pour un joueur au moment de l’appel, ce joueur remporte le match d’élimination directe selon la procédure. Il n’attend pas une comparaison de Lore. Ces exemples sont des situations pédagogiques ; l’arbitre applique le règlement officiel et tranche les cas particuliers.
| Au moment où le temps est appelé | Après le tour actif et les cinq tours supplémentaires | Résultat à transmettre |
|---|---|---|
| Ronde suisse | Une partie encore inachevée est nulle ; les parties déjà gagnées restent acquises. | Comparez les victoires de parties du match ; une égalité donne un match nul. |
| Élimination directe, un joueur a plus de parties gagnées | Le match est déjà décidé par l’avance en parties. | Annoncez la victoire de ce joueur. |
| Élimination directe, parties gagnées à égalité | Après cinq tours, comparez le Lore de la partie en cours ; en cas d’égalité, continuez jusqu’à une avance. | Annoncez le résultat selon cette procédure de départage. |
Avant de quitter la table, annoncez à l’adversaire le bilan des parties, puis faites confirmer et enregistrer le résultat par le Guide de Lore ou l’organisateur. En cas d’incertitude sur le tour compté, le format du match ou une partie interrompue, laissez l’arbitre appliquer le texte officiel plutôt que de recalculer de mémoire.
Le règlement recommande au moins 50 minutes pour une ronde suisse et conseille de ne pas dépasser 60 minutes. Pour un Top Cut à élimination directe, les rondes sans limite de temps sont préférées ; si elles sont chronométrées, la durée recommandée est d’au moins 70 minutes et doit être annoncée avant le Top Cut. Une exception est prévue pour un tournoi entièrement à élimination directe : au moins 50 minutes, avec 60 minutes conseillées.
Ces durées sont des règles d’organisation, pas un signal pour arrêter une partie soi-même. Suivez l’annonce officielle de l’événement et appelez un arbitre en cas de désaccord sur le décompte ou le résultat.
Pour replacer cette procédure dans les formats Lorcana, consultez aussi notre comparatif des formats Core, Infinity, Scellé, Draft et Pack Rush. Le centre officiel de ressources Disney Lorcana rassemble les documents de référence ; en cas de doute pendant une ronde, demandez la décision de l’arbitre.