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Comment jouer à Disney Lorcana ? Règles simples pour débuter

Par Florian C. · Otakuland · Mis à jour le
Comment jouer à Disney Lorcana ?

Pour jouer à Disney Lorcana, développez votre réserve d’encre, jouez vos cartes et partez à l’aventure pour gagner du Lore : le premier joueur à atteindre 20 Lore remporte normalement la partie. Les défis servent à contrôler les cartes en jeu, pas à attaquer directement l’adversaire. Avec Hyperia City, certaines cartes créent aussi des gouttes d’encre temporaires : chaque goutte paie une encre une seule fois, puis disparaît.

Repérer les zones de jeu

Placez votre pioche et votre main face cachée, gardez une défausse pour les cartes utilisées ou bannies et alignez les personnages, objets et lieux dans votre zone de jeu. Votre réserve d’encre est formée des cartes encrées, face cachée. Gardez aussi un compteur de Lore et des marqueurs de dommages à portée de main. Un tapis officiel n’est pas nécessaire : l’essentiel est de distinguer clairement ces zones.

Pioche et mainPiochez et gardez vos cartes en main face cachée.
Zone de jeuPersonnages, objets et lieux restent visibles devant vous.
Réserve d’encreCartes encrées face cachée : elles paient les coûts.
Défausse et LoreLes cartes bannies rejoignent normalement la défausse; suivez votre total de Lore et les dommages séparément.

Ce qu’il faut pour commencer

Le format Construit classique utilise un deck d’au moins 60 cartes. Pour une première partie, deux joueurs sont la configuration la plus simple. Chaque joueur suit son Lore et les dommages marqués sur les personnages ou les lieux; un dé, du papier ou un compteur physique convient.

Coffret officiel Disney Lorcana Démarrage 2 Joueurs, contenu français
Exemple officiel de matériel prêt pour deux joueurs : decks, jetons, compteurs de Lore et règles.

Préparer la partie en cinq étapes

  1. Désigner le premier joueur

    Déterminez-le au hasard avant de commencer.

  2. Mélanger les decks

    Mélangez chaque deck; l’adversaire peut le couper.

  3. Piocher sept cartes

    Chaque joueur constitue sa main de départ.

  4. Modifier sa main si besoin

    Choisissez les cartes à remplacer, placez-les sous votre pioche sans les révéler, puis piochez jusqu’à revenir à sept cartes. Remélangez ensuite la pioche.

  5. Commencer à zéro Lore

    Les deux joueurs commencent à 0; le premier joueur ne pioche pas pendant le tout premier tour.

Comment fonctionne l’encre normale ?

Pendant votre Phase Principale, vous pouvez encrer une carte éligible de votre main une fois par tour. Montrez la carte pour que les autres joueurs puissent vérifier son éligibilité, puis posez-la face cachée et redressée dans votre réserve. Elle sert désormais de ressource et ne peut plus être jouée comme la carte qu’elle représente. Encrer tôt augmente les coûts que vous pourrez payer plus tard, mais vous fait renoncer à cette carte : vérifiez d’abord si son effet est utile à votre plan.

Les étapes d’un tour

  1. Redresser

    Redressez vos cartes en jeu et votre réserve d’encre.

  2. Vérifier

    Les personnages présents avant cette étape ne sèchent plus. Résolvez les effets concernés, dont le Lore produit par vos lieux.

  3. Piocher

    Piochez une carte, sauf le premier joueur pendant le tout premier tour.

  4. Phase Principale

    Encrez, jouez des cartes, utilisez des capacités, partez à l’aventure, défiez ou déplacez un personnage vers un lieu, selon les possibilités de la partie.

  5. Phase de fin de tour

    Résolvez les effets de fin, vérifiez les conditions de partie puis passez la main.

Les gouttes d’encre d’Hyperia City

Les gouttes d’encre sont une ressource temporaire créée par certains effets de cartes. Elles ne sont pas des cartes et ne remplacent pas votre encrage normal : vous pouvez toujours encrer une carte éligible une fois pendant votre Phase Principale. Chaque goutte paie 1 encre d’un coût; retirez-la après usage, car elle ne sert qu’une fois. Vous pouvez la dépenser dès le tour où vous l’obtenez et la combiner avec les encres de votre réserve. Pour payer un coût de 5, quatre encres et une goutte suffisent. Les règles générales n’accordent pas automatiquement de gouttes à chaque tour : leur création dépend des effets des cartes.

Jeton Ink Drop officiel Disney Lorcana, compteur temporaire d’une encre
Le visuel officiel est en anglais. Le jeton précise qu’il ne compte pas comme une carte et qu’il peut être retiré pour payer 1 encre.

Les principaux types de cartes

PersonnageReste en jeu; peut partir à l’aventure ou défier lorsqu’il est disponible.
ActionProduit son effet puis rejoint normalement la défausse.
ObjetReste en jeu et peut fournir un effet ou une capacité réutilisable.
LieuReste en jeu, peut accueillir des personnages et parfois produire du Lore.
ChansonCatégorie particulière d’action qu’un personnage approprié peut parfois jouer.

Aventure ou défi : deux actions différentes

Partir à l’aventureÉpuisez un personnage disponible et gagnez le Lore indiqué par sa carte. Cette action fait avancer votre course vers 20.
Lancer un défiChoisissez une cible adverse légalement disponible, puis échangez les dommages selon la Force des personnages. Vous combattez une carte, jamais directement le joueur.

Dans un défi générique, un personnage de Force 3 qui défie un personnage de Force 2 inflige 3 dommages à sa cible, tandis que celle-ci lui en inflige 2. Les dommages restent sur les cartes après le défi; une carte est bannie lorsque ses dommages atteignent ou dépassent sa Volonté. Pour un défi classique, vérifiez que la cible adverse est épuisée et que les restrictions de cartes permettent l’action. Les lieux peuvent également être défiés : ils ont une Volonté, mais pas de Force, et n’infligent donc pas de dommages de défi.

Comment une partie se termine

Victoire par le LoreLe premier joueur à atteindre au moins 20 éclats de Lore gagne normalement.
Pioche videLa condition actuelle vérifie la pioche à la fin du tour : un joueur qui termine son tour sans carte dans sa pioche perd. Il peut encore agir pendant sa Phase Principale.
Autres situationsUn joueur peut concéder; en multijoueur, le dernier joueur encore en jeu l’emporte.

Suivre le Lore pendant la partie

Chaque joueur commence à 0 Lore. Ajoutez le Lore obtenu lors d’une aventure ou grâce à un effet de carte. Une application, un compteur physique, un dé ou une feuille conviennent si le total reste lisible par tous.

Compteur de Lore en français dans l’application officielle Disney Lorcana
L’application officielle comprend un compteur de Lore utilisable pendant une partie.

Exemple simple sur trois tours

  1. Premier tour : créer une ressource

    Encrez une carte éligible puis payez 1 encre pour jouer un personnage coûtant 1. Il sèche après son arrivée.

  2. Deuxième tour : commencer la course au Lore

    Redressez vos cartes, vérifiez les effets, puis piochez (sauf si vous êtes le premier joueur durant le premier tour). Ajoutez éventuellement une deuxième encre. Le personnage du tour précédent peut maintenant partir à l’aventure.

  3. Troisième tour : choisir entre course et contrôle

    Si un personnage adverse est épuisé et peut être ciblé, choisissez entre gagner davantage de Lore ou ralentir l’adversaire par un défi.

Erreurs fréquentes à éviter

Si toutes les colonnes ne sont pas visibles, faites défiler horizontalement ce tableau.

Vérifications rapides avant d’agir
Erreur Bon réflexe
Encrer une carte utile au tour. Regardez d’abord vos besoins immédiats et les effets que vous abandonnez.
Envoyer à l’aventure un personnage qui sèche. Attendez qu’il soit présent lors d’une étape Vérifier ultérieure, sauf effet contraire.
Défier n’importe quelle carte adverse. Vérifiez la disponibilité de la cible et les restrictions applicables.
Confondre Force, Volonté et Lore. Force sert aux dommages de défi; Volonté mesure la résistance; Lore fait avancer vers la victoire.
Attaquer directement l’adversaire ou oublier de redresser. Lorcana se joue autour du Lore et des cartes en jeu. Commencez le tour par Redresser, Vérifier, Piocher.
Appliquer une ancienne règle de pioche vide. La condition actuelle est vérifiée à la fin du tour.

Checklist avant de commencer

  • Préparer les decks et mélanger.
  • Avoir de quoi suivre le Lore et les dommages.
  • Déterminer le premier joueur.
  • Piocher sept cartes et modifier la main si besoin.
  • Commencer à 0 Lore; le premier joueur ne pioche pas au premier tour.
  • À chaque tour : Redresser, Vérifier, Piocher, puis choisir ses actions principales.

FAQ : règles Disney Lorcana pour débuter

Combien de cartes contient un deck Construit ?

Au moins 60 cartes.

Peut-on encrer n’importe quelle carte ?

Non. Encrez une carte éligible selon les règles et les indications de la carte; montrez-la pour que les autres joueurs puissent vérifier.

Peut-on attaquer directement l’adversaire ?

Non. Les défis ciblent des cartes en jeu; l’aventure fait gagner du Lore.

Un personnage peut-il agir dès qu’il est joué ?

Il sèche normalement et ne peut pas immédiatement partir à l’aventure, défier ou être épuisé pour certains coûts, sauf effet qui l’autorise.

Combien de Lore faut-il pour gagner ?

Atteignez au moins 20 Lore pour remporter normalement la partie.

Les gouttes d’encre remplacent-elles l’encrage ?

Non. Ce sont des ressources temporaires produites par certains effets : chaque goutte paie 1 encre une seule fois puis est retirée.

Lancer sa première partie

Commencez par développer votre encre, jouer les cartes que vous pouvez payer et choisir entre l’aventure et le défi. Suivez la course vers 20 Lore et vérifiez les règles complètes lorsque le texte d’une carte change une règle générale. Ce guide explique les règles de base; il ne remplace pas la lecture d’une carte ni les règles officielles complètes.

Protéger et organiser sa zone de jeu

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