Pour jouer à Disney Lorcana, développez votre réserve d’encre, jouez vos cartes et partez à l’aventure pour gagner du Lore : le premier joueur à atteindre 20 Lore remporte normalement la partie. Les défis servent à contrôler les cartes en jeu, pas à attaquer directement l’adversaire. Avec Hyperia City, certaines cartes créent aussi des gouttes d’encre temporaires : chaque goutte paie une encre une seule fois, puis disparaît.
Placez votre pioche et votre main face cachée, gardez une défausse pour les cartes utilisées ou bannies et alignez les personnages, objets et lieux dans votre zone de jeu. Votre réserve d’encre est formée des cartes encrées, face cachée. Gardez aussi un compteur de Lore et des marqueurs de dommages à portée de main. Un tapis officiel n’est pas nécessaire : l’essentiel est de distinguer clairement ces zones.
Le format Construit classique utilise un deck d’au moins 60 cartes. Pour une première partie, deux joueurs sont la configuration la plus simple. Chaque joueur suit son Lore et les dommages marqués sur les personnages ou les lieux; un dé, du papier ou un compteur physique convient.
Déterminez-le au hasard avant de commencer.
Mélangez chaque deck; l’adversaire peut le couper.
Chaque joueur constitue sa main de départ.
Choisissez les cartes à remplacer, placez-les sous votre pioche sans les révéler, puis piochez jusqu’à revenir à sept cartes. Remélangez ensuite la pioche.
Les deux joueurs commencent à 0; le premier joueur ne pioche pas pendant le tout premier tour.
Pendant votre Phase Principale, vous pouvez encrer une carte éligible de votre main une fois par tour. Montrez la carte pour que les autres joueurs puissent vérifier son éligibilité, puis posez-la face cachée et redressée dans votre réserve. Elle sert désormais de ressource et ne peut plus être jouée comme la carte qu’elle représente. Encrer tôt augmente les coûts que vous pourrez payer plus tard, mais vous fait renoncer à cette carte : vérifiez d’abord si son effet est utile à votre plan.
Redressez vos cartes en jeu et votre réserve d’encre.
Les personnages présents avant cette étape ne sèchent plus. Résolvez les effets concernés, dont le Lore produit par vos lieux.
Piochez une carte, sauf le premier joueur pendant le tout premier tour.
Encrez, jouez des cartes, utilisez des capacités, partez à l’aventure, défiez ou déplacez un personnage vers un lieu, selon les possibilités de la partie.
Résolvez les effets de fin, vérifiez les conditions de partie puis passez la main.
Les gouttes d’encre sont une ressource temporaire créée par certains effets de cartes. Elles ne sont pas des cartes et ne remplacent pas votre encrage normal : vous pouvez toujours encrer une carte éligible une fois pendant votre Phase Principale. Chaque goutte paie 1 encre d’un coût; retirez-la après usage, car elle ne sert qu’une fois. Vous pouvez la dépenser dès le tour où vous l’obtenez et la combiner avec les encres de votre réserve. Pour payer un coût de 5, quatre encres et une goutte suffisent. Les règles générales n’accordent pas automatiquement de gouttes à chaque tour : leur création dépend des effets des cartes.
Dans un défi générique, un personnage de Force 3 qui défie un personnage de Force 2 inflige 3 dommages à sa cible, tandis que celle-ci lui en inflige 2. Les dommages restent sur les cartes après le défi; une carte est bannie lorsque ses dommages atteignent ou dépassent sa Volonté. Pour un défi classique, vérifiez que la cible adverse est épuisée et que les restrictions de cartes permettent l’action. Les lieux peuvent également être défiés : ils ont une Volonté, mais pas de Force, et n’infligent donc pas de dommages de défi.
Chaque joueur commence à 0 Lore. Ajoutez le Lore obtenu lors d’une aventure ou grâce à un effet de carte. Une application, un compteur physique, un dé ou une feuille conviennent si le total reste lisible par tous.
Encrez une carte éligible puis payez 1 encre pour jouer un personnage coûtant 1. Il sèche après son arrivée.
Redressez vos cartes, vérifiez les effets, puis piochez (sauf si vous êtes le premier joueur durant le premier tour). Ajoutez éventuellement une deuxième encre. Le personnage du tour précédent peut maintenant partir à l’aventure.
Si un personnage adverse est épuisé et peut être ciblé, choisissez entre gagner davantage de Lore ou ralentir l’adversaire par un défi.
Si toutes les colonnes ne sont pas visibles, faites défiler horizontalement ce tableau.
| Erreur | Bon réflexe |
|---|---|
| Encrer une carte utile au tour. | Regardez d’abord vos besoins immédiats et les effets que vous abandonnez. |
| Envoyer à l’aventure un personnage qui sèche. | Attendez qu’il soit présent lors d’une étape Vérifier ultérieure, sauf effet contraire. |
| Défier n’importe quelle carte adverse. | Vérifiez la disponibilité de la cible et les restrictions applicables. |
| Confondre Force, Volonté et Lore. | Force sert aux dommages de défi; Volonté mesure la résistance; Lore fait avancer vers la victoire. |
| Attaquer directement l’adversaire ou oublier de redresser. | Lorcana se joue autour du Lore et des cartes en jeu. Commencez le tour par Redresser, Vérifier, Piocher. |
| Appliquer une ancienne règle de pioche vide. | La condition actuelle est vérifiée à la fin du tour. |
Au moins 60 cartes.
Non. Encrez une carte éligible selon les règles et les indications de la carte; montrez-la pour que les autres joueurs puissent vérifier.
Non. Les défis ciblent des cartes en jeu; l’aventure fait gagner du Lore.
Il sèche normalement et ne peut pas immédiatement partir à l’aventure, défier ou être épuisé pour certains coûts, sauf effet qui l’autorise.
Atteignez au moins 20 Lore pour remporter normalement la partie.
Non. Ce sont des ressources temporaires produites par certains effets : chaque goutte paie 1 encre une seule fois puis est retirée.
Commencez par développer votre encre, jouer les cartes que vous pouvez payer et choisir entre l’aventure et le défi. Suivez la course vers 20 Lore et vérifiez les règles complètes lorsque le texte d’une carte change une règle générale. Ce guide explique les règles de base; il ne remplace pas la lecture d’une carte ni les règles officielles complètes.