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Mystery Booster Commander Edition : les règles Magic

Par Florian C. · Otakuland ·

Actualité règles Magic · Bulletin Wizards publié le 19 octobre 2026

Ce qui change vraiment pour les joueurs

Le bulletin Wizards du 19 octobre 2026 prépare plusieurs changements aux Comprehensive Rules liés à Mystery Booster Commander Edition. Le point le plus visible est Rulebreaker : cette capacité ne modifie la construction du deck que si la carte concernée est votre commandant, avant le début de la partie. Wizards clarifie aussi le texte Oracle de Tolabow et reclasse les cartes meld, qui ne sont désormais plus des cartes recto-verso. Certaines autres modifications sont des clarifications ou une réorganisation du document, sans effet fonctionnel général.

Rulebreaker agit avant la partie et seulement depuis la zone de commandement

La nouvelle règle 903.5e précise le moment d’application des capacités Rulebreaker : pendant la construction du deck, avant que la partie commence. Elle ne s’applique que si la carte qui la porte est désignée comme votre commandant. La capacité ne réécrit donc pas librement les règles en cours de partie et ne supprime pas les autres contraintes de format qui ne sont pas expressément mentionnées.

Tolabow : le texte Oracle explique la couleur supplémentaire

Tolabow, Loch Rascal, carte officielle MBC en anglais montrant sa capacité Rulebreaker et ses jetons Loutre
Carte de la galerie officielle Mystery Booster Commander Edition · version anglaise.

Le texte officiel de Tolabow, Loch Rascal a été reformulé. Si Tolabow est votre commandant, l’identité couleur des cartes d’éphémère et de rituel du deck peut inclure une couleur de votre choix absente de celle du commandant; le deck peut aussi contenir n’importe quelle carte de terrain de base. Le choix se fait lors de la construction. Avec Tolabow bleu et le vert choisi, Giant Growth (vert) et Memory’s Journey (bleu avec un coût de flashback vert) sont autorisées; Wild Hunger, dont l’identité inclut aussi le rouge, ne l’est pas. Le changement rend plus explicite la portée sur l’identité couleur, plutôt qu’une lecture limitée aux symboles de mana.

Meld sort de la catégorie des cartes recto-verso

Wizards déplace les règles meld de l’ancienne section 712 vers une nouvelle section 713. Depuis ce reclassement, une carte meld n’est plus considérée comme une carte recto-verso. La conséquence fonctionnelle signalée est ciblée : une carte ou un effet qui vérifie spécifiquement si un objet est une carte recto-verso ne s’applique plus aux cartes meld pour cette raison. Wizards indique qu’aucun autre changement fonctionnel n’a été apporté aux règles propres aux cartes meld.

Les autres retouches sont surtout des clarifications

Nommer une carte · 201.4fLe nom d’une aventure portée par une carte d’aventurier peut être choisi lorsque l’effet demande un nom de carte.
Sept sous-types de planeswalker · 205.3jArzakon, Dyfed, Feroz, Greensleeves, Sifa, Thomil et Worzel sont ajoutés.
Ordre de lancement · 608.2gQuand un effet permet de lancer plusieurs sorts pendant sa résolution, le joueur les lance dans l’ordre de son choix.
Zones · 614.13aLa règle de remplacement est étendue aux objets entrant ou quittant toute zone, au lieu de ne viser que les entrées sur le champ de bataille.

Ce que le bulletin ne rend pas légal en tournoi

Le bulletin accompagne la sortie de Mystery Booster Commander Edition; il ne rend pas toutes ses cartes jouables dans tous les formats. Les notes officielles précisent que les nouvelles cartes concernées sont légales en Commander, Legacy et Vintage, mais pas en Standard, Pioneer ni Modern. Les 121 cartes de test ne sont jouables en tournoi que dans les formats Mystery Booster Limited. Les cartes imprimées avec le symbole acorn restent exclues des formats construits selon les règles correspondantes. Pour une décision de tournoi, vérifiez les Comprehensive Rules et la légalité de la carte exacte : le résumé du bulletin cède devant les règles officielles en cas d’écart.

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